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Los orígenes de los Sylvari, estaban planeados desde el principio

Los orígenes de los Sylvari, estaban planeados desde el principio

20 Enero 2015
No hay ideas en “Los orígenes de los Sylvari, estaban planeados desde el principio”

Desde el martes pasado, hemos tenido la oportunidad de probar el ultimo capítulo de la Segunda Temporada. En éste esperado final, se ha conocido un impactante secreto sobre la raza jugable de los Sylvari, y varios jugadores han tenido la duda, de si ésto ha sido por sorpresa, o si realmente Arenanet tenía un plan preparado. Angel McCoy, escritora responsable de la Historia Viviente, nos confirma más detalles:

"Los orígenes de los Sylvaris han sido parte de su diseño desde el principio, desde mucho antes que lanzamos el juego Guild Wars 2. puntos para aquellos que lo intuyeron antes de la revelación."

Aprovecha a jugar el capitulo 8 de la Segunda Temporada si no lo has hecho ya, y descubre el secreto de los Silvary!

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Puedes ver la información original aqui en inglés

Ahora el tope de puntos de logro mensuales es de 15.000

Ahora el tope de puntos de logro mensuales es de 15.000

17 Enero 2015
No hay ideas en “Ahora el tope de puntos de logro mensuales es de 15.000”

Con la nueva forma de obtener logros y el reciente sistema de logros diarios, se han modificado los topes máximos que se pueden obtener en Guild Wars 2. El nuevo sistema recoge que el máximo que puede obtener cada jugador a nivel de cuenta cada mes, es de 15.000 puntos de Logro. Estos puntos pueden hacerse todos en una semana por ejemplo, pero no se podrán hacer más hasta el mes siguiente. A continuación os mostramos el enlace oficial donde Gaile Gray nos lo confirma:

A la pregunta de si la nueva combinación de mensuales y diarios incrementa el máximo a 15.000 puntos de logro, responde,

"Si, combinados a 15.000"

- Actualización:

En la página oficial, se informaba en diciembre del tema, en la siguiente noticia:

"Por último, en una próxima actualización del año que viene, combinaremos los límites de puntos de logros diarios y mensuales en uno solo. Así, podréis seguir avanzando para conseguir el máximo de puntos totales en el sistema de logros diarios sin que existan los mensuales."

Es bueno resaltar en ésta noticia, que 15.000 puntos mensuales es una cifra a la que no llegan la mayoría de jugadores.

Añadimos también, que Arenanet ha indicado en alguna ocasión, que este limite puede subir con el lanzamiento de nuevos contenidos.

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Puedes ver el enlace oficial aqui en inglés. También puedes ver en la wiki oficial, como el tope de logros diarios, ha sido ampliado a 15.000 aqui

Punto de No Retorno, ya disponible para jugar

Punto de No Retorno, ya disponible para jugar

15 Enero 2015
No hay ideas en “Punto de No Retorno, ya disponible para jugar”

El capítulo 8 que marca el final de la Segunda Temporada, conocido como "Punto de No Retorno" ya está disponible. En él, descubrirás cosas importantes de la saga, y más detalles que te mostramos a continuación:

Al principio de la temporada, se hablaba que el camino hacia la guerra contra Mordremoth, estaba pavimentado con puntos de No Retorno. Ahora el Pacto se prepara para iniciar el asalto contra Mordremoth, y sus súbditos los Mordrem. Como añadido a la conclusión de la temporada, éste capitulo añade nuevas mecánicas de juego y tesoros:

 

El tiempo se acaba

El Pacto va a iniciar el ataque, y el huevo de Glint sigue perdido. Tienes una ultima semilla de memoria para plantar, y buscar en el pasado de Caithe, lo que te llevará a una cueva sellada con una extraña mágia. La hora de la verdad ha llegado. Encuentra una manera de romper el sello, entrar en la cueva, y aprender que ha ocurrido hace unos años cuando Caithe era joven.

 

Historia Ancestral

Marjory piensa que Ogden Curadordepiedra puede añadir algo de luz en los orígenes del sello en la cueva de Wynne. El viejo enano ha vivido a través de los eventos que se han convertido en mitos. Los jugadores deben ir al Priorato de Durmand para buscarlo, y entender la antigua magia del sello, y como pueden romperlo para entrar en la cueva.

 

Jefe Mordrem

Los jugadores pueden avanzar en un nuevo paso en la guerra contra los Mordrem luchando contra el lugarteniente de Mordremoth que ha hecho suya una porción de Páramos Argentos. Esta lucha requerirá coordinación de muchos héroes trabajando juntos con el Pacto, para forzar su caida en 3 caminos separados de ataque, y asi destruir 3 mortales campeones que lo protegen.

 

Tesoros de Páramos Argentos

Podemos completar la armadura Bioluminiscente con la inclusión del pecho y casco en éste episodio. Completando el "punto de no retorno" recibirás el casco como recompensa, y luchando contra el Lugarteniente de Mordremoth, podrás conseguir el pecho. También los comerciantes de artículos Mordrem, ahora tienen nuevos artilugios, y nuevos accesorios ascendidos, para que los jugadores puedan comprarlos.

Completando éste capítulo, recibirás tambien, un cofre de bandido para tu zona personal, que podrás abrir cada día.

Monturas en Guild Wars 2, del Arte al Juego

Monturas en Guild Wars 2, del Arte al Juego

10 Enero 2015
No hay ideas en “Monturas en Guild Wars 2, del Arte al Juego”

Desde que salió Guild Wars 2, millones de jugadores lo han probado, y una de las cosas que más se pide que se añadan al juego, son las monturas. Una montura, es un vehículo, animal o artilugio, que utiliza nuestro personaje en un juego para desplazarse, entre otras cosas. En los juegos online, añaden inmersión y ambientación, además de otras funciones como pueden ser cuidarlos como una mascota más, o participar en minijuegos con ellas como carreras o combates, todo ello dependiendo de la historia y otros detalles del juego. También se pueden utilizar en los juegos para aumentar las posibilidades de transporte, o para aumentar las habilidades que puede usar tu personaje.

Después de una amplia investigación, queremos aprovechar ésta noticia, para mostraros las monturas que han sido pensadas por los diseñadores de arte de Guild Wars 2. Pero antes algunos ejemplos de Guild Wars 1:

 

EL JINETE ZOMBIE:

Una ejemplo de que en Guild Wars 1 también hay personajes montados. Se pueden ver por todo Kryta, incluso en mazmorras.

 

PASTOR DE LA CIMA DE PIEDRA:

Los Enanos de la Cima de Piedra en Guild Wars 1 (Prophecies), torturan animales y bestias como dolyaks por ejemplo, y también los usan como monturas.

 

DEVORADOR DE ASEDIO CHARR:

Los Charr en Guild Wars 1 (Eye of the North), domesticaron a Devoradores Gigantes, para utilizarlos como máquinas de Asedio. El personaje del jugador podía subir en ellos, y utilizarlos tambien. Diseñado por Doug Williams.

 

JUNUNDU:

En los desiertos de Azufre de Elona en Guild Wars 1 (Nightfall), viajabamos con nuestro personaje subidos a un Junundu. Bestias con forma de gusano, como la que aparece en éste artwork oficial de Mattew Barret para Guild Wars.

 

 

--MONTURAS DE POSIBLE APARICION EN GUILD WARS 2--

Algunas de las siguientes imágenes de Arte, fueron pensadas para Guild Wars Eye of the North y no fueron utilizadas, o para la siguiente ampliación Guild Wars: Utopía, que finalmente no salió para evolucionar el concepto y hacer Guild Wars 2. Muchos de los conceptos que no se usaron en Eye of the North o Utopía, se han usado para Guild Wars 2.

Debido a como se está construyendo Guild Wars 2, cualquien imagen de la saga, se podría utilizar para realizar nuevos modelos o diseños en Guild Wars 2. En todo caso, todas ellas han inspirado a los trabajadores de Arenanet, para hacer Guild Wars 2 como lo vemos hoy.

 

EL GOLEM:

Fondo de pantalla oficial, en el que se puede ver a Zojja subida a su golem "Chispas". Creado por Kekai Kotaki.

 

Fondo de pantalla oficial, en el que se puede ver a Taimi subida en su Golem "Pulgoso". Creado por Naomi Baker

 

Una imagen oficial más, de una montura golem de batalla que tendría un buen uso en modos PvP.

 

Un ejemplo de montura bípeda que se pensó para Guild Wars: Eye of the North es esta imagen de un Golem de Tierra. No se añadió al juego. Creada por Daniel Dociu.

 

EL CABALLO:

Fondo de pantalla oficial con la imagen de un jinete humano a caballo. Conocida también como "Entrando en batalla" y diseñada por Richard Anderson.

 

Imagen de arte oficial "Refugiados", para ilustrar el lanzamiento de la actualización Fuego y Escarcha. Recibió premios internacionales. Creado por Theo Prins.

 

Imagen de arte oficial diseñada originalmente por Jamie Jones para Eye of the North.

 

Imagen de arte oficial ilustrando un escenario de Guild Wars: Eye of the North y Guild Wars: Utopía. Creada por Jamie Jones.

 

Imagen de arte oficial para Eye of the north en la que podemos ver un caballo. Creada por Jason Stokes.

 

Imagen oficial para Guild Wars, donde se puede ver de perfil la montura de un caballo. Diseñada por Jamie Jones.

 

Imagen oficial para ilustrar un minijuego similar al Polo, que se desarrollaría en Guild Wars 2, durante un evento de carnavales. Diseñado por Doug Williams

 

Imagen oficial creada para Guild Wars 2, muestra varios personajes cabalgando en el entorno entre los muros de Ascalon. Creada por Levi Hopkins

 

 

En ésta imagen oficial para Guild Wars 2 conocida como "Cuatro Caballeros" podemos ver varios caballos. Diseñada por Richard Anderson.

 

En ésta imagen oficial para Guild Wars 2 podemos ver varios caballos también. Diseñada por Ruan Jia.

 

EL ESCARABAJO:

Imagen oficial de una montura muy apropiada para personajes Sylvari por ejemplo. Diseñada originalmente para Eye of the North por Jamie Jones.

 

BESTIAS:

Para Guild Wars: Eye of the North, tenemos también esta imagen oficial de una bestia saltando, con un personaje montado. Creada por Doug Williams.

 

Tambien en Guild Wars 1, hay conceptos como éste hecho por Kekai Kotaki, que muestran monturas bípedas, lo que permite que se usen para desplazarse y también para que participen en combates, no solo limitandose a dar embestidas. Lamentablemente, no se añadieron al juego. Otra imagen de arte oficial de la saga, que podría usarse para Guild Wars 2.

 

Imagen oficial para Guild Wars 2. Aunque muy pequeño, puede verse un personaje montado en ésta imagen titulada "Guardianes de las puertas". Creada por Neal Hanson.

 

EL YAK:

Fondo de pantalla oficial, donde se ve un personaje subido en un Yak.

 

 

HYLEK:

Aunque en tono humorístico, tambien hay una montura Hylek. Los hylek es la raza de humanoides rana en Guild Wars. En ésta imagen podemos ver a una pequeña rana, que usa como montura a otra, y estaba pensada para que fuera invocador de hechizos. Creada por Katy Hargrove.

 

VEHICULOS:

Imagenes oficiales para Guild Wars 2, en la que podemos ver varios diseños para vehículos Charr. Creadas por Levi Hopkins

 

Imagen oficial para Guild Wars 2 en la que podemos ver un carruaje. Creada por Levi Hopkins

 

Imagen oficial para Guild Wars 2. En ella podemos ver un Barco de Pesca Charr. Diseñado por Dave Bolton.

 

Imagen oficial para Guild Wars 2. En ella podemos ver uno de los helicopteros Charr que usa el ejército del Pacto contra los Dragones Ancestrales. Creada por Daniel Dociu.

 

Imagen oficial para Guild Wars 2. "La Gloria de Tyria" es el Zeppelin con el que el pacto consiguió derrotar a Zhaitan. Diseñado por Daniel Dociu.

 

VEHICULOS y MONTURAS EN LA TIENDA DE GEMAS:

La escoba voladora es el primer vehículo que se añadió a la tienda de Gemas, en la actualización Llama y Escarcha.

La tuneladora sónica, es la segunda herramienta para viajar que se añadió, en la actualización final del Llama y Escarcha.

También se ha añadido a la Tienda de Gemas, la alfombra mágica. Un artículo con bastante éxito, gracias a que se puede personalizar con el emblema del clan.

 

En la Penny Arcade Expo de 2011 en Boston, Arenanet indicaba de broma que si en Guild Wars 2 hubiera monturas, serían dragones. Pero como hemos visto en éstos ejemplos, sus diseñadores han tenido muchas más ideas alternativas.

 

Hay más ejemplos de Arte oficial de Guild Wars sobre monturas. Esto solo es un pequeño ejemplo.

  1. Los subforos oficiales archivados, no serán tan visibles a partir de Enero
  2. Se está revisando activamente el Sistema de Terraza real y la Aeronave
  3. Punto de No Retorno, análisis del trailer y secretos de la historia
  4. Las estadísticas de Bahía de Baruch MvM, ahora en Mundogame

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