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Mundogame.com te desea Felices Fiestas!

Mundogame.com te desea Felices Fiestas!

25 Diciembre 2014
No hay ideas en “Mundogame.com te desea Felices Fiestas!”

En éstas fechas tan señaladas, queremos desearos a todos los que visitais Mundogame.com unas felices fiestas. Además como detalle especial, queremos daros una pista de lo que está por venir en Mundogame:

Se acerca un concurso épico para los que os gusta mundogame y Guild Wars 2. Habrá premios importantes, que podréis ganar al ser usuarios registrados en nuestra web. Si nos visitais y aún no habeis escogido un nombre de usuario, todavía estais a tiempo. Muy pronto activaremos la cuenta atrás para tan esperado momento, y os contaremos más detalles sobre este impresionante concurso, en el que podréis ganar muchos premios diferentes.

También queremos informaros que hemos activado un nuevo Foro en Mundogame.com en el que puedes participar. Estamos haciendo mejoras en él, pero ya está totalmente operativo, y podeis comentar lo que os apetezca y abrir temas nuevos. En él podeis ver también una nueva encuesta que hemos abierto, en la que al estar registrado en mundogame, puedes votar a la raza que prefieres como jugable en Guild Wars 2 de las que hemos seleccionado. ¿Ganarán los Tengu? ¿O tal vez los Quaggan?.

En una próxima noticia explicaremos que mas cosas importantes aportará el foro a ésta web, pero podemos adelantar, que habrá sistema de logros, encuestas de votación que podréis crear vosotros para que otros jugadores las contesten cuando creeis temas, y otras sorpresas más.

Por ultimo, tambien os aseguramos que estamos atentos a toda la actualidad sobre Guild Wars 2. Estamos preparando varias noticias, dedicadas a temas que os interesan, relacionados con Monturas, Nuevos sistemas de juego, Secretos de la Historia en Tyria, Futuros contenidos, o detalles sobre como se están refinando muchos aspectos que necesitan mejorar en Guild Wars 2.

El mejor regalo que os podemos dar en éstas fechas, es el compromiso de que tendreis en Mundogame.com, una web donde ver información actual y especializada sobre Guild Wars 2, con calidad y en español.

Felices Fiestas y un Próspero Año 2015!

Mundo contra Mundo en Refugio Oscuro. Entrevista con Paul Ella

Mundo contra Mundo en Refugio Oscuro. Entrevista con Paul Ella

24 Diciembre 2014
No hay ideas en “Mundo contra Mundo en Refugio Oscuro. Entrevista con Paul Ella”

A la hora de lanzar nuevas actualizaciones y contenidos para un juego online, hay que planificarlo todo. Desde como se presenta, y en que momento concreto, hasta como se produce ese contenido para tratar de llegar a la máxima aceptación, y los gustos de los jugadores. Hace unos dias Paul Ella, responsable de Lanzamiento de Producto en Arenanet, ha concedido una entrevista a Darkhaven.us, donde explica varios detalles sobre como han sido sus vivencias dentro del programa Adopta un desarrollador. A continuación os mostramos ésta información:

"

Estamos orgullosos, con honor, y entusiasmados de compartir una entrevista exclusiva con el desarrollador de Guild Wars 2, Paul Ella. Paul se ha unido a nosotros en Mundo contra Mundo en el servidor de Refugio Oscuro (Estados Unidos), durante el programa Adopta un Desarrollador para el Torneo de Otoño en Mundo contra Mundo. Durante ese tiempo mucha diversión y aprendizaje se ha compartido entre nosotros. Paul ha sido amable al hablarnos un poco sobre si mismo, su vida adorando los videojuegos, sus responsabilidades trabajando en el equipo de desarrollo de Guild Wars 2, y sus preocupaciones en el Mundo contra Mundo de Refugio Oscuro y su comunidad. Vamos a ello!

Hablanos sobre quien eres en el juego. ¿Cuál es tu identidad en el juego?

Mi personaje principal es Knyghtblade, pero puedes verme tambien con Lyghtswitch, Lincolnshire y otros personajes alternativos. Clase Principal, como Guardián.

 

¿Cómo has caido en ese nombre para dentro del juego?

En 2001 encontré mi primer juego online masivo, Dark Age of Camelot. Habiendo nacido y crecido en Inglaterra, un juego sobre el Rey Arturo que podía jugar con amigos, era realmente intrigante asi que un grupo de colegas y yo entramos juntos y formamos un clan. Quería un nombre realmente chulo que reflejara las sensibilidades de Paladín que tenía. Desafortunadamente Knight-Blade ya estaba cogido, asi que terminé escogiendo Knyghtblade. He jugado más de 20 diferentes juegos online y cada personaje principal ha tenido el mismo nombre - Knyghtblade.

 

Hala!, 20 MMO’s. ¿A Que otros juegos juegas?

Juego diferentes tipos de juegos. En el PC está Guild Wars 2 por supuesto y estoy rejugando S.T.A.L.K.E.R. Me gusta jugar mucho a los juegos de Steam, especialmente los Indie como Gone Home. En la Xbox One estoy jugando Destiny y en Xbox 360 tengo Rock Smith 2014.

En juegos de Mesa - Juego con miniaturas de X-Wing, la facción rebelde y Dungeons and Dragons 5ª Edición. En mi Tableta tengo instalada una versión antigua de Microsoft Freelancer y otro juego de Steam llamado Defense Grid 2.

Finalmente para mi teléfono, juego a Words with Friends con mi mujer que siempre me está ganando porque es Americana y yo soy Inglés y el juego está sin terminar (Realmente ella es más lista que yo) y he instalado y comenzado a jugar a X-Com: Enemy Unknown.

 

Cuentanos sobre tu juego o sistema de juegos original. ¿Y cual es tu configuración actual?

Mi sistema original me lo compró mi padre cuando tenía 11 o 12 y era un Texas Instruments TI99/4A. Gasté una excesiva cantidad de tiempo jugando Alpiner y Parsec. La configuración actual que tengo ahora la he construido yo mismo. Tiene un Intel i7 3.4 Ghz en la CPU, 16 GB de RAM, Doble tarjeta gráfica Nvidia GTX 580, y un teclado Logitech G19 y un ratón Epico Naga Razer.

 

¿Cuál es tu personaje favorito de videojuego y porque?

Es un empate entre Claptrap de Borderlands y GLaDoS de Portal. Ambos tienen un sentido del humor excelentemente presentado. Claptrap con su auto protección / y su presentación totalmente delirante y GLaDoS con tonos Psicóticos. Me gusta un juego que me haga reir y éstos personajes lo proporcionan. Fué bueno ver aparecer a ambos en Poker Night 2 de Telltale Games. Pon a Sam y Max y Brock Samson de los Venture Brothers y el juego es oro!! Lo recomiendo.

 

Gracias por la información de trasfondo, pero ahora vamos a los asuntos importantes! Cuentanos un poco sobre que haces entre bastidores que hace a Guild Wars 2 tan impresionante.

Soy el Responsable de Lanzamiento de Producto, que es una manera divertida de decir Manager de Proyecto.

Llevo un pequeño equipo de gente que supervisa cada una de las actualizaciones en el aire - estamos enfocados en ayudar al departamento de Calidad, a pasar las ultimas fases de Test. Nos reunimos regularmente con los equipos de desarrollo y las partes interesadas, para asegurarnos que los dirigimos a traves de varias puertas y hitos lo más suavemente posible. Tambien somos el equipo que supervisa el paso a paso de los lanzamientos de actualizaciones el día del lanzamiento.

Ultimamente somos responsables de llevar cada actualización a las manos de los jugadores como está planeado.

 

Eso es un montón de responsabilidad. Debe haber sido un alivio probar el juego con ayuda aqui en Refugio Oscuro. ¿En que clan has estado con el programa Adopta un desarrollador? ¿Cómo ha sido la experiencia para ti?

He seleccionado a Non Verbal Persuasion (NVP) en Refugio Oscuro y la experiencia ha sido fenomenal!. El clan es absolutamente lo que un jugador podría querer. Son divertidos, dedicados, siempre hay gente que te ayuda con la que jugar, hacen misiones de clan y con chat en general. Como lo he hecho de bien en Mundo contra Mundo es debatible, pero vamos a decir que no he tenido una oferta formal para permanecer en el clan.

 

Estoy seguro que Lusa estaba ocupado enviando esa invitación formal. Se que veis todos los aspectos del juego a lo largo de todos los servidores, y no solo los que afectan a Refugio Oscuro. Pero, ¿Puedes decirnos alguna de las cosas que has notado y experimentado, que hacen a Refugio Oscuro un gran lugar para Mundo contra Mundo?

Para mi, la cosa más inspiradora sobre Refugio Oscuro que lo coloca encima de otros servidores en los que he jugado, es el mundo de juego que está por encima de lo que has creado. Si te damos las herramientas, un mundo para jugar en él, enemigos con los que luchar, clanes con los que unirte, etc. pero es la comunidad de Refugio Oscuro, los jugadores, el liderazgo y la interacción social que tienes por encima del juego, mientras estemos jugando, la que lo hace un gran lugar para jugar.

La manera en que los clanes de Refugio Oscuro se unen, en vez de separarse, cuando encuentran la adversidad es algo, en mi opinión, que pone a Refugio Oscuro aparte de sus competidores.

 

Puedes hablarnos sobre una o dos cosas - recomendaciones, arreglo de bugs, etc.- ¿Que has aprendido por ti mismo al estar en el MvM de Refugio Oscuro, que te ha dado ganas de volver a la oficina y compartir con el resto del equipo de Guild Wars 2?

En los debates que he tenido con vosotros jugando en el Torneo de Otoño de MvM y estando ahi en las trincheras, he tenido mucho que llevar al equipo competivivo (nota: de Arenanet). Unos pocos dias antes, los participantes del programa Adopta a un Desarrollador, hemos hablado sobre Desactivadores de Asedio, los Logros, partidas y recompensas. Hemos discutido sobre el desequilibrio de la población y muchas otras cosas. El equipo ha estado muy receptivo a las opiniones.

 

Se que no puedes darnos detalles de futuras características o lanzamientos, pero, ¿algunas increibles pistas vagas sobre ello? ¿Por favor?

Ok, pero solo porque has preguntado correctamente. Los desactivadores de asedio van a recibir algún cariño. Entendemos que están un poco sobrepotenciados y vamos a hacer más pasos para equilibrarlos.

 

¿Cómo piensas que encajas mejor en la comunidad MvM de Refugio Oscuro? ¿Que has descubierto como tus puntos a favor como un soldado MvM?

Creo que mi mejor rol como un soldado en Refugio Oscuro fué la distracción. Todavía me divierte como ver un emblema de Arenanet puede incluso hacer que la Zerg mas grande olvide completamente lo que están haciendo y vengan a donde estoy. He visto jugadores saltar desde la relativa seguridad de sus fortalezas hacia un grupo del que soy miembro solo para intentar liquidar a un desarrollador de Arenanet. Afortunadamente he tenido a todos vosotros protegiendome o en casos extremos resucitandome.

 

Estoy de Acuerdo! Gracias por esa contribución. ¿Cuál ha sido la cosa más asombrosa que has aprendido sobre la comunidad a través del programa Adopta un Desarrollador?

No había interactuado realmente de forma previa con la comunidad en Refugio Oscuro tanto como lo he hecho durante el torneo. Si, he aparecido en Linde de la Divinidad y Arco de León y chateado con los jugadores y he hecho MvM antes, pero no ha sido hasta que he estado involucrado en el programa Adopta un Desarrollador, que he visto la estructura de Refugio Oscuro desde la perspectiva de un clan. Ha sido interesante ver la coordinación, estrategia planeada y en general la voluntad de trabajar juntos como servidor como oposición a los clanes individuales. Eso fué una forma de Abrir los ojos.

 

¿Que estereotipo sobre la comunidad encontraste que era verdad?

Vosotros nunca dormis!

 

¿Cual fué la lucha más excitante o evento que has experimentado con nosotros en el Torneo MvM?

Hay muchas cosas divertidas que han pasado, pero una que sobresale en mi mente fué cuando estabamos intentando tomar una fortaleza de Puerta de la Locura que habían protegido con Trebuchets. Para llamar su atención fuí corriendo a una colina cercana, activé mi emblema de Arenanet y empecé a bailar y hacer gestos. Es dificil de explicar el sentimiento de ver una muralla de trebuchets rotar hacia ti y entonces el mundo caía sobre mi. Creo que me bombearon hacia la Edad de los Primates, pero fué muy divertido.

 

¿Con que te has divertido más en Refugio Oscuro MvM? ¿Que crees que podemos hacer como servidor para mejorar?

Proteger a vuestro desarrollador mejor, de hacer cosas estúpidas como bailar en frente de armas de asedio enemigas!

 

Creo que podemos hacerlo. ¿Te has sentido cómodo entrando con nosotros en Teamspeak? ¿Podrías considerar unirte a nosotros más, si tu tiempo o planificación lo permite?

Absolutamente. No creo que no me sienta cómodo en Teamspeak con vosotros chicos. Desde el principio habeis sido acogedores. Esperaba muchas más "preguntas dificiles" y aires que realmente no han ocurrido. Algunos de mis colegas no han tenido tanta suerte en el programa asi que me considero muy afortunado de haber encontrado un grupo tan comprensivo de jugadores. Intentaré estar en Refugio Oscuro tanto como pueda siempre que mi trabajo y vida lo permita.

 

Aqui hay una pregunta directamente desde uno de nuestros jugadores, Pancake. Su Golem de Carne, Carl, necesita aprender como nadar. ¿Podemos hacer esto posible?

Desafortunadamente es un problema común con los golems - no los mojes! La magia que se usa para mantener sus piezas separadas del reino de los muertos es la más oscura y vil de las artes oscuras. El agua por su propia naturaleza, es un elemento limpiador, y usada en la mayoría de la magia curativa. Mezclar estos dos, es una batalla de opuestos y generalmente debido a la abundancia de agua, generalmente gana y disuelve las vendas que mantienen a Carl en este mundo. Por supuesto esta batalla es tambien para el nigromante que lo ha llamado, debido al requerimiento de recarga de habilidad.

 

¿Que consejo le darías a alguien que quiere entrar en la industria del videojuego?

El desarrollo de Software es una industria multifaceta y el de videojuegos todavía más. Podría decir que la primera cosa que podrías considerar es si ¿es lo que te apasiona? Lo que te lleva a un juego es la historia, el combate, arte, musica, etc. etc. Averigua lo que quieres hacer y entonces prepara tu carrera académica de acuerdo con eso. Mucha gente en la industria entra de forma interna, y despues trabaja la forma de mejorar. Un buen comienzo en este camino puede ser mirar estudios con programas de desarrollo interno como Areanet. Compara las habilidades requeridas para cada puesto en los que estés interesado con tus habilidades actuales y enfócate en cerrar vacíos.

 

Y finalmente, ¿Que le tienes que decir a alguien sobre Guild Wars 2? ¿Sobre venir al servidor de Refugio Oscuro y entrar en nuestra comunidad?

No esperes - Ahora es absolutamente el momento correcto para entrar en la lucha. Hay un montón de excitantes lanzamientos en el horizonte con la continuación de la Segunda Temporada del Mundo Viviente, y Refugio Oscuro es el lugar para experimentar ese contenido. Un buen servidor, casi dedicado por completo, interesante y lo más importante con gente divertida con la que jugar. - No querría estar en otro lado.

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Puedes ver la entrevista original, en inglés aqui

Mundo contra mundo y Cañon de Elona, la opinión de Mizhas

Mundo contra mundo y Cañon de Elona, la opinión de Mizhas

23 Diciembre 2014
No hay ideas en “Mundo contra mundo y Cañon de Elona, la opinión de Mizhas”

Cañon de Elona es un servidor donde tambien hay jugadores españoles. He querido hablar con Mizhas, miembro del clan español Cleaning Squad dedicado a Mundo contra Mundo, para conocer el punto de vista de un clan que no está en Bahía de Baruch. Veamos que nos cuenta:

 

Mundogame: ¿Como ves al servidor de Cañon de Elona para Mundo contra Mundo?

Mizhas: Actualmente apenas tiene población. Posiblemente nos moveremos a otro servidor.

 

Mundogame: Aparte de en Bahía de Baruch, ¿En que otros servidores hay clanes españoles en Mundo contra Mundo?.

Mizhas: Por ejemplo, Refugio del Viajante (Sin), Desolación (Paam, Ahk) y Gandara (Core).

 

Mundogame: ¿Qué tipo de soluciones crees que vendrían bien para que la gente se anime mas a visitar MvM?

Mizhas: Variedad de los mapas. Un mapa nuevo ya sea de PvE o WvW atraería a la gente a probarlo y explorarlo. Es, junto con lo obvio (mejores recompensas), la forma más sencilla de incentivar a la gente. Por otro lado, competitividad. Con el tema de las ligas, la post-liga se vuelve aburrida, no hay un objetivo claro y la gente se desmotiva. Ese es un error fatal del MvM actual. Si no existe motivo, interes, un objetivo...la gente no entra. Creo que el problema principal es que no existen fechas concretas. Acaba una liga y no se sabe cuando empieza la siguiente. Durante el período de liga la gente lucha, se esfuerzas por su servidor. Tiene un objetivo pero despues todo se desinfla, y eso mata MvM y necesita solución.

Otro y creo que sería el ultimo, es hacer MvM divertido. Juntarse 80 tios en una chapa y pasear por el mapa aplastando enemigos en mi opinión no puede ser divertido. Es decir, como algo eventual tal vez, pero no como tónica general. Esa tension de que el enemigo te ataque por varios sitios y tener que defenderlos todos. Para mi eso es emocionante. Por desgracia actualmente con ir en una Blob te basta para ganar. Creo que en ese aspecto Arenanet hace progresos, pero no acaban de entender el problema/ dar con la solución.

 

Mundogame: Hay clanes que han dejado nuestro servidor y se han ido a otros que en teoría son mas fuertes. ¿Que crees que necesita nuestro servidor, para que los clanes vuelvan?

Mizhas: La respuesta corta, unidad y respeto. La larga sería que existen 2 problemas:

- El primero es el respeto entre todos. Cada clan o grupo tiene una filosofía y forma de ver las cosas. Y hay que llegar a acuerdos. Pero claro, acuerdos que no obliguen a nadie a hacer algo que no quiere hacer. Hay que buscar el rinconcito para todas y cada una de las personas del server.

- El segundo es el mas grande de todos. En el server no cabemos todos. Los españoles jugamos a unas horas muy raras, en comparación con el resto de Europeos por asi decirlo. Asi que nos enfrentamos a dos cosas, falta de enemigos e imposibilidad de cambiar de mapa en busca de ellos. El hambre con las ganas de comer por asi decirlo. Si durante el prime time (22:00 horas) los clanes estuviesen en el mapa que estuviesen, tuvieran enemigos y acción de sobra, no habría mucho problema. Más allá de que llegaría un punto en el que no entrasemos en los mapas. Pero una vez mas, eso es cosa unicamente de Arenanet.

 

Mundogame: El 16 de diciembre, Arenanet ha activado un nuevo tipo de evento en MvM. Será de forma temporal, y si funciona pondrán más eventos similares en el futuro. A partir del día 16 desaparen las espadas blancas de los objetivos, y hay puntos por muerte. ¿Crees que este tipo de eventos puede ser bueno para MvM?

Mizhas: Eventos si, pero de este tipo no. No hay nada especial en lo que han puesto que mueva a la gente a entrar a MvM si no eres un habitual y tampoco volver al juego. Un evento para mi sería algo asi como "Las estructuras dejan de puntuar y durante una semana solo puntuarán las muertes de jugadores", o no se "entra con tu asura a MvM y puntua el doble por cada muerte que hagas"

 

Mundogame: ¿Qué novedades te gustaría ver para Mundo contra Mundo?

Mizhas: Nuevos mapas, Nuevas clases, Nuevas habilidades.

 

Mundogame: La siguiente pregunta va orientada al tema social en el servidor. Hay clanes orientados a MvM, otros que van de vez en cuando los fines de semana por ejemplo, y tambien hay jugadores individuales que les gusta y van por libre, uniendose a quien encuentren en la batalla. ¿Crees que un chat de alianza, ayudaría a que más gente se ponga de acuerdo a la hora de organizar cosas en MvM?

Mizhas: Si, pero creo que hace falta mas un chat de "Servidor". Uno por el que puedas hablar desde cualquier mapa y te lean en los demás. WvW va de 4 mapas. Me parece lógico, que tuviesemos un chat para los 4, para poder asi comunicarnos entre los mapas, dar avisos, etc...

 

Mundogame: ¿Que beneficios crees que podría traer un sistema de Alianzas en Mundo contra Mundo?

Mizhas: Facilidad para que los clanes o grupos de gente se coordinen. Realmente, es algo que los propios clanes ya hacen entre si. Simplemente se lo pondría más facil.

 

Mundogame: ¿Cuando alguien que está en un clan, no está representando a ese clan, como afecta eso a un clan orientado a Mundo contra Mundo?

Mizhas: En mi opinión, creo que lo de representar o no, es mas un incordio que otra cosa. Afecta en el sentido de que si quieres montar algo esa persona no se entera, dado que no lee el chat de clan. Por lo demás, no veo mayor problema. Yo siempre he pensado que una persona solo se representa a si misma. Muestre un tag de clan y de otro, esa persona sigue siendo la misma.

 

EL CONSEJO DE MIZHAS

Mundogame: ¿Que consejo le das a alguien que esté dudando si entrar a Mundo contra Mundo en Bahía de Baruch?

Mizhas: Entrad a MvM sin miedo y sin ideas fijas. La gracia de Mundo contra Mundo es que todos pueden encontrar su rinconcito o actividad para ayudar al conjunto del servidor. Respetad a todos y cada uno de los jugadores aunque no compartais su forma de jugar, pues todos teneis el mismo derecho. Dicho esto, tratad de no juzgar sin saber lo que otros hacen o a lo que juegan. Ante todo, respeto y paciencia.

Mundo contra mundo y Bahía de Baruch, la opinión de Sandía

Mundo contra mundo y Bahía de Baruch, la opinión de Sandía

11 Diciembre 2014
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Bahía de Baruch es el servidor principal para los jugadores de España. En el se reunen para jugar en Mundo contra Mundo, jugadores de España y de otros lugares del mundo que hablan nuestro idioma. Para conocer un poco mejor la situación de nuestro servidor en éste tema, hablamos con Sandía, líder del clan español The Heaven Legion dedicado a Mundo contra Mundo. Veamos que nos cuenta:

 

Mundogame: ¿Como ves al servidor de Bahía de Baruch para Mundo contra Mundo?

Sandía: Es algo complicado ahora mismo, pero tenemos la suerte de que Baruch es el único servidor español, por lo tanto tenemos mucha gente. Solo falta organizar de nuevo todo.

 

Mundogame: Veo varios clanes que tratan de organizarlo en general, pero hay bastantes diferencias entre ellos.

Sandía: Bueno, algun roce siempre suele pasar, pero éste ultimo mes Baruch está mucho más unido.

 

Mundogame: ¿Qué tipo de soluciones crees que vendrían bien para que la gente se anime mas a visitar MvM?

Sandía: Buff, es algo complicado ahora mismo, dado que lo que suele mover a la gente en éste juego son los logros. Los que realmente nos sigue gustando el modo MvM, nos gustaría que unificaran servidores e implementaran las GvG, pero eso es mucho soñar.

 

Mundogame: Hay clanes que han dejado nuestro servidor y se han ido a otros que en teoría son mas fuertes. ¿Que crees que necesita nuestro servidor, para que los clanes vuelvan?

Sandía: Bueno, yo creo que la gente que se ha ido, lo ha hecho más que nada por el tema cansancio, y querer explorar nuevas cosas. Y no se les puede echar nada en cara. Y bueno lo suyo sería lo de siempre. Organizar, y respeto ante todo. Algo que falta bastante por Baruch.

 

Mundogame: El 16 de diciembre, Arenanet activa un nuevo tipo de evento en MvM. Será de forma temporal, y si funciona pondrán más eventos similares en el futuro. El día 16 desaparecerán las espadas blancas de los objetivos, y habrá puntos por muerte. ¿Crees que este tipo de eventos puede ser bueno para MvM?

Sandía: Por supuesto que todo los que metan para MvM, es bueno, pero como digo esto debería venir despues de una GRAN actualización. Como hemos comentado antes, esto me parece muy poco, comparado con todo lo que han metido en pve a lo largo de éstos años.

 

Mundogame: Si. Es posible. Pero también creo que MvM es más complicado de actualizar.

Sandía: Si. las cosas competitivas se tienen que llevar con ojo pero, yo creo que somos los más fieles a este juego, despues de todo este tiempo sin actualizar, los que seguimos aqui.

 

Mundogame: ¿Qué novedades te gustaría ver para Mundo contra Mundo?

Sandía: Pues es complicado la verdad, supongo que me gustaría ver algún cambio en el asedio, siempre lo mismo aburre un poco la verdad. Me gustaría mucho que todos los bichos de pve que están por el mapa no estén, molestan bastante. Me gustaría que tomar un central fortificado, no te recompense lo mismo que tomarlo de papel. No me parece justo. Es decir el sistema de puntuaciones, o que si fortificas algo, puntue mas.

 

Mundogame: La siguiente pregunta va orientada al tema social en el servidor. Hay clanes orientados a MvM, otros que van de vez en cuando los fines de semana por ejemplo, y tambien hay jugadores individuales que les gusta y van por libre, uniendose a quien encuentren en la batalla. ¿Crees que un chat de alianza, ayudaría a que más gente se ponga de acuerdo a la hora de organizar cosas en MvM?

Sandía: Totalmente. Muchos clanes, si no está su raid leader no suelen hacer nada juntos. Eso es un error.

 

Mundogame: ¿Que beneficios crees que podría traer un sistema de Alianzas en Mundo contra Mundo?

Sandía: Sobre todo que fuera de horario de clanes, es decir el "primetime" la gente encontraría a mas gente con la que jugar y juntarse, y hacer algo positivo para el servidor. Porque a lo mejor, no tienen chapa de comandante pero entre ellos pueden hablarlo.

 

Mundogame: ¿Cuando alguien que está en un clan, no está representando a ese clan, como afecta eso a un clan orientado a Mundo contra Mundo?

Sandía: Bueno, eso depende de muchos factores y como sea el clan de dedicado. Es decir, si está en mundo y no está representando, pero porque está con un nivel bajo, etc. Es bueno, porque no perjudica a la imagen del clan, pero si por el contrario hace cosas raras, insultar, etc. es malo. Pero al menos en nuestro caso, somos una comunidad y para nosotros el clan lo es todo. Y si estas en mundo y estas en este clan eres dedicado, por lo tanto representas, y aceptas las normas a las que te sometes al entrar. Pero es como digo, depende del clan por supuesto.

 

EL CONSEJO DE SANDÍA

Mundogame: ¿Que consejo le das a alguien que esté dudando si entrar a Mundo contra Mundo en Bahía de Baruch?

Sandía: Sobre todo que se pregunte, pero a la vez que se informe todo lo posible sobre su clase (viendo videos, foros, etc) para aprender mucho más rápido, y ayudar en todo lo posible. Y que no se quede con lo que los primeros días que entra. Que yo sé que al principio, es un poco descontrol, pero al final se le pilla el gustillo ^^. Y si quiere dedicarse plenamente a Mundo contra Mundo y le gusta mucho, que entre a un clan dedicado, que tenemos bastantes por Baruch que son eso, Academias.

  1. El Arte para el mapa del Mundo será refinado
  2. Evento especial en Mundo contra Mundo, el 16 de Diciembre. Cambio temporal de reglas
  3. Se unifican los sistemas de Soporte al Jugador, para todo Guild Wars
  4. Entrevista: Devon Carver y Josh Davis, cambios para el pvp

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