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El Arte para el mapa del Mundo será refinado

El Arte para el mapa del Mundo será refinado

10 Diciembre 2014
No hay ideas en “El Arte para el mapa del Mundo será refinado”

Cuando entras a Guild Wars 2 por primera vez, al pulsar la tecla M aparece el mapa de superficie. En éste mapa, se muestra de forma artística el aspecto de Tyria antes de ser explorada por nuestros personajes. Para que sepas de que mapa estamos hablando, lo mostramos a continuación:

A varios jugadores conocedores de Guild Wars 1, les ha extrañado la forma en la que se está explorando éste mapa y les entra dudas por que algunos detalles no coinciden con la zona posteriormente explorada. Este hecho se ha resaltado más con los mapas de Cima Seca (Cima seca aparece dibujada más al sur en el mapa de superficie) y Páramos Argentos (donde aparece el Lago Mamnoon, que existía en Guild Wars 1)

Imagen del Lago Mamnoom en Guild Wars 1

 

Peter Fries, responsable de historia de Guild Wars 2, y que ha trabajado tambien diseñando mapas para la saga, ha contestado en los foros oficiales aclarando este tema. A la respuesta de jugadores, que sugieren que el equipo original de guild wars ya no está en Arenanet, o otro jugador que siente que se está insultando a la historia de Guild Wars, comenta lo siguiente:

"Las áreas inexploradas de nuestro mapa de superficie están sujetas a cambios, lo cual quiere decir que nuestros artistas de mapas los construyen para encajar en nuestro diseño actual. No podíamos haber anticipado cada decisión que hemos hecho en los 2 ultimos años en el momento que el arte fué creado como pista a áreas inexploradas. El arte para nuestro mapa del mundo será refinado según avanzamos.

Josh y Tami, quienes han trabajado en la construcción de los mapas de Páramos Argentos y Cima Seca para la Segunda Temporada, construyeron mapas para otros lanzamientos de Guild Wars. Incluso aunque sea escritor ahora, construí mapas como artista de paisaje en Factions, Nightfall, Eye of the North, y Guild Wars 2. Hay todavía muchos de nosotros aqui estos días, incluyendo nuestro lider de arte para paisajes (que se parece a cierto ministro Krytano).

Significantes conmociones y cambios de terreno han alterado la cara de Tyria en los pasados 250 años, en algunos casos haciendo localizaciones familiares, todas nuevas.

Os aseguro que no se intenta insultar. Algunas veces solo cambiamos de idea."

 

Mas adelante, un jugador sugiere que aunque haya cambiado la zona, miembros del Priorato deberían investigar lo sucedido con el agua del Lago Mamnoon. Peter Fries contesta lo siguiente:

"Esa es una idea interesante. Como yo lo veo, la mayoría de los miembros del Priorato en Páramos Argentos tienen sus manos y garras ocupadas, preparándose para la llegada de la Ofensiva del Pacto. Además de responder a varias incursiones de los Mordrem alrededor del campamento Determinación, probablemente no tienen suficientes recursos para (re)explorar el área, olvidandose de hacer una investigación seria en el nivel fréatico local (nota: el nivel freático terrestre es donde suele haber manantiales de agua)"

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Puedes ver la información original en ingles aqui

Evento especial en Mundo contra Mundo, el 16 de Diciembre. Cambio temporal de reglas

Evento especial en Mundo contra Mundo, el 16 de Diciembre. Cambio temporal de reglas

08 Diciembre 2014
No hay ideas en “Evento especial en Mundo contra Mundo, el 16 de Diciembre. Cambio temporal de reglas”

Hace unos días, John Corpening proponía unos cambios en las reglas de Mundo contra Mundo para animar a los jugadores a probar cosas nuevas en sus batallas contra otros mundos. Después de esa comunicación no teníamos una fecha confirmada para poner éstos cambios. Mark Katzbach responsable de comunicación en los foros, nos ha concretado que será en la actualización del 16 de Diciembre.

Veamos primero, las propuestas de John Corpening sobre los cambios temporales a las reglas de Mundo contra Mundo:

"Hola a todos,

Hay un montón de debate sobre la propuesta de quitar las espadas blancas en los objetivos de Mundo contra Mundo. Entendemos que hay quejas sobre como éste cambio puede funcionar en la práctica o como el comportamiento de los jugadores puede cambiar a causa de ello. Sentimos que la mejor manera para entender el impacto por completo, y dar a los jugadores una oportunidad de ver por si mismos como cambiará directamente la experiencia en Mundo contra Mundo, es dejar a la gente probarlo y ver lo que piensan.

Hemos decidido comenzar un evento especial multi-semana en MvM donde cambiarán alguna de las "reglas" de MvM por tiempo limitado. Este evento mostrará 2 grandes cambios mientras esté vigente: Estamos planeando quitar las espadas blancas de los objetivos, y añadir puntos por muerte en Mundo contra Mundo a la puntuación general durante la duración de éste evento. Actualmente hemos elegido Diciembre para éste evento pero os mantendremos informados cuando tengamos fechas para ello. Si este tipo de evento es exitoso, podemos mirar como hacer más eventos como éste en el futuro, por cortos períodos de tiempo donde las reglas de MvM cambien, sus puntuaciones y los escenarios para ayudar a mantener el juego fresco, y tambien para cambiar la experiencia y probar nuevas cosas en Mundo contra Mundo.

Estaremos atentos a vuestra opinión una vez comience el evento, tanto los cambios temporales del evento, como el concepto de estos eventos especiales en MvM.

Gracias,

John"

 

Esta semana, confirmaba Mark Katzbach:

"El cambio temporal de reglas será implementado con la actualización del 16 de Diciembre, y durará hasta la primera actualización del año nuevo"

 

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Puedes ver la información original en ingles aqui

Se unifican los sistemas de Soporte al Jugador, para todo Guild Wars

Se unifican los sistemas de Soporte al Jugador, para todo Guild Wars

08 Diciembre 2014
No hay ideas en “Se unifican los sistemas de Soporte al Jugador, para todo Guild Wars”

En los foros oficiales Arenanet ha informado que ésta semana se lleva a cabo el proceso de unificación de los sistemas de soporte al jugador de Guild Wars 1 y Guild Wars 2. Dicho cambio, significa que los jugadores de Guild Wars 1 y Guild Wars 2, tendrán un único lugar al que dirigirse para formular sus dudas al departamento de soporte técnico del juego.

GM Talon lider de los Game master y responsable de soporte, ante la imposibilidad de que algunos jugadores puedan entrar en Guild Wars 1 y al tratar posteriormente de conectar con la direccion de soporte antigua, comentaba lo siguiente:

"Estamos haciendo cambios ésta semana para una integración de ambos interfaces de soporte en uno, lo que quiere decir que https://help.guildwars2.com será el hogar para ambos soportes de Guild Wars y Guild Wars 2. Más sobre ello en un tema futuro

Por favor tened en mente que si vuestra cuenta de Guild Wars está enlazada con tu cuenta de Guild Wars 2, la contraseña para ambos juegos será la misma"

Cabe mencionar, que esa dirección web es para el soporte en todos los idiomas que dispone el juego, ya que internamente redirige a una sección traducida.

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Puedes ver la información original en inglés aqui

Entrevista: Devon Carver y Josh Davis, cambios para el pvp

Entrevista: Devon Carver y Josh Davis, cambios para el pvp

07 Diciembre 2014
No hay ideas en “Entrevista: Devon Carver y Josh Davis, cambios para el pvp”

Esta semana se ha presentado la actualización de características para PvP con muchos cambios y mejoras para este modo de juego en Guild Wars 2. La semana pasada, TentonHammer ha realizado una entrevista a Devon Carver lider de diseño y Josh Davis manager de Marketing de contenido, responsables del apartado PvP en el juego. Veamos a continuación que nos informan:

TtH: El anuncio de que el PvP estructurado recibirá cambios significativos ha sido recibido con una variedad de reacciones. Algunas personas no ven los cambios tan "grandes" como otros, mientras yo mismo, estoy increiblemente entusiasmado. ¿Porqué crees que esos cambios son grandes y porque los ves imporantes para el juego?

Devon Carver: Hemos re-hecho completamente la manera en la que funciona el PvP "entre bastidores". Entrar en las partidas va a ser una nueva y mejor experiencia, como tambien los emparejamientos. Los sistemas con los que la gente interactúa cada vez que juega pvp se han mejorado, y por eso estos cambios van a tener un impacto a largo plazo. Los emparejamientos son un gran ejemplo. Cuanto mas podamos mejorar no solo el emparejamiento en pvp sino tambien exponer lo que estamos usando para determinar que es una buena partida, más diversión tendrá la gente en el juego. Habrá menos combates en los que los equipos estén descompensados por otros. Y eso, ultimamente, es lo que hace un modo pvp perdurar en el tiempo. La gente puede encontrar un reto apropiado con su nivel de habilidad.

 

TtH: Hay un gran empuje actualmente para presentar a Guild Wars 2 como eSport. Los campeonatos mundiales son divertidos de ver. ¿Que crees que frena a Guild Wars 2 como un eSport comercial y que crees que se está haciendo bien?

Josh Davis: En relación a lo que estamos haciendo bien en el apartado competitivo, creo que nuestra jugabilidad mantiene a la gente en guardia. No esperan algo tan fluido y refinado para ser un MMO, donde históricamente ha sido algo más como cual es el record de tu equipamiento o cuanto has clavado tus rotaciones de habilidades. Una vez que la gente lo pruebe y luche, están enganchados. Avanzando hacia adelante, nuestro objetivo principal es crear una experiencia de juego interesante para nuestra base principal de jugadores, los jugadores que entran cada dia. Las características que estamos anunciando son otra piedra en el camino hacia esa meta, algo que estamos preparando agresivamente. Mientras continuamos trabajando en nuevas características para PvP, siempre estamos mantener ambos lados del espectro presentes en mente, nuestros jugadores base y nuestros jugadores avanzados.

Los Torneos Mundiales y las Copas Semanales ESL Go4GuildWars2 son las maneras más altas de la progresión PvP, y estamos entusiasmados de poder ofrecer ese tipo de oportunidades a nuestros jugadores, pero es solo una faceta de la experiencia PvP en general.

 

TtH: Mucha gente juega a juegos orientados a eSports como DOTA 2, lol o Hearthstone por nada mas que la diversión y la pura competición (soy uno de ellos). En contraste mucha gente no persigue el PvP de Guild Wars 2 porque dicen que las recompensas no merecen la pena. ¿Cómo vais a intentar cambiar éste pensamiento? ¿Creeis que es posible o incluso necesario?

Devon Carver: Estamos atentos acerca de la percepción alrededor del PvP y las recompensas y es algo en lo que estamos trabajando activamente. Los añadidos de los tramos de recompensa y oro al PvP el pasado año han tenido una mejora en el nivel general de recompensas disponibles en PvP. Tambien hemos añadido armaduras exclusivas de PvP y un objeto de espalda. Continuaremos añadiendo tramos de recompensas y tramos con recompensas específicas del mundo viviente y tambien festivales.

 

TtH: He notado que el rango ahora es importante en el emparejamiento y todavía hay docenas de servidores PvP donde la gente se queda AFK (nota: Away From Keyboard / Lejos del Teclado) en una partida ganadora para conseguir rango. ¿No es enteramente sin sentido que incluso un factor asi esté basado en rango, porque los jugadores abusan del sistema? Si vais a perseguir el rango como "factor" ¿Podría un reset de rango no merecer la pena?

Devon Carver: Los grandes factores en el nuevo sistema son puntuación y tamaño del grupo. El rango está factorizado pero no tiene mucho peso. El sistema de rango está realmente ahi para reflejar la cantidad de PvP que has jugado, no necesariamente tu nivel de habilidad. Es posible ser un jugador extremadamente habilidoso y que acaba de entrar en PvP, como es posible llegar lejos en el sistema de rango, sin ser un jugador "top". También, usar el rango en el sistema de emparejamiento es para tener más variables para ajustar. Cuanta más información podamos usar sobre ti como jugador, es mas posible que podamos encontrar una buena partida para ti en la que puedas jugar. La belleza de éste sistema es que vamos a trabajar activamente con los jugadores para hacer ajustes en el emparejamiento. Asi que, si se convierte en un problema, estaremos preparados y deseosos de ocuparnos de ello.

 

TtH: He jugado a Guild Wars 2 desde la beta y todavia adoro los mapas actuales y el modo de juego de captura de puntos. Puedo de todas maneras apreciar, que algunos jugadores quieren ver más mapas y más modos de juego. ¿Podemos tener alguna nueva pista en como van algunas de esas cosas o si están reservadas para un pack de expansión? ;)

Devon Carver: Nuestro equipo toma inspiración de una variedad de juegos y géneros, pero ultimamente queremos estar seguros de que cualquier modo que escojamos para incluir, tiene las ventajas de todo lo que Guild Wars 2 tiene que ofrecer en vez de adelantarnos con algo que no pertenezca del todo. Como siempre, solo hablamos y mostramos nuevas características y añadidos a Guild Wars 2, una vez sentimos que tenemos suficiente para mostrar a nuestros fans, para que se emocionen.

 

TtH: Con suficiente tiempo haciendo PvP actualmente he mejorado en las tablas de clasificación pero dejé de entrar solo un día y caí puestos entre los jugadores más altos. ¿Con el nuevo sistema se permite mantener algo más tu estatus sin tener que estar en PvP cada día?

Josh Davis: Nuestra tabla de clasificación anterior usaba tu puntuación de emparejamiento como el núcleo sobre el que se determinaba tu posición en la tabla, algo que permitía frecuentes y amplios cambios en la clasificación. Despues del 2 de Diciembre, basamos tu posición en puntos de clasificación, un dato que puedes ganar o perder en incrementos fijos, basados en tu probabilidad de ganar una partida concreta. No hay tope para los puntos de clasificación, en todo caso, asi que la unica manera de asegurar que puedas mantener tu posición en las tablas es progresar al mismo ritmo que tus competidores. Planeamos resetear la tabla al comienzo de ésta temporada de pruebas.

 

TtH: El núcleo en Guild Wars 2 cambia muy poco porque al contrario que en los MOBA (nota: Dota 2, Lol, etc) que introducen nuevos heroes frecuentemente y nuevas habilidades; rasgos y sets de armas raramente han ocurrido en Guild Wars 2. Como resultado, las partidas puede parecer a veces estáticas y predecibles porque sabes exactamente que habilidades van a usar todos. ¿Cuál es la intención a corto y largo plazo para mejorar el núcleo, para que no se mantenga igual en meses adelante?

Josh Davis: El equilibrio es algo que estamos discutiendo constantemente de forma interna. Nuestra filosofía en el equilibrio ha sido desde hace tiempo reducir los valores atípicos en términos de fuerza relativa. Esto puede resultar en un pequeño aumento o descenso en poder, dependiendo del escenario. Una de las partes más interesantes de equilibrar Guild Wars 2, fuera de la tarea impuesta de sopesar los cambios en PvE, MvM, y PvP; es mantener fichas en Norteamérica, Europa y China, y como cada región trata de usar el meta-juego. Ultimamente, notamos que la cosa más importante es asegurarse que toda profesión tiene un propósito, y al final, nuestra mano en dar forma al meta-juego normalmente se enfoca en incrementar la diversidad de elegir grupos de habilidades (nota: Builds) para cada profesión y reducir la forma de juego que no es divertida. Si hay una cosa que todo jugador de Guild Wars 2 tiene en común, es que independientemente del contenido que jueguen, sus personajes o profesiones permanecerán con un factor constante, y es por eso que tratamos de hacer que tu profesión escogida sea tan divertida y util posible.

 

TtH: Absolutamente adoro las arenas por equipos pero encuentro increiblemente dificil encontrar equipo. Anunciarlo en los foros oficiales es tirar y fallar, mientras preguntar dentro del juego puede caer en oidos sordos: muchos no saben que pueden usar la herramienta de buscar grupo tambien para PvP. ¿Hay alguna intención de hacer que el proceso de encontrar equipo sea más facil?

Josh Davis: Una de las razones por las que estoy entusiasmado sobre los cambios de PvP el 2 de Diciembre, es porque habrá un camino claro en la progresión en términos de como los jugadores crecen y aprenden a ser mejores. Empezando con las arenas personalizadas y jugar ya, los jugadores jugaran de una manera más casual. Una vez que te sientas agusto con tu profesión y tu build de habilidades, puedes empezar a saltar a la arena sin rango, donde verás la experiencia PvP completa y te beneficiarás del nuevo flujo de partidas también como nuestro trabajo extensivo en el emparejamiento. Mas importante, el trabajo en el emparejamiento te permitirá esperar solo o con otros 4 jugadores, y el sistema te enfrentará a oponentes con grupos del mismo tamaño. Esencialmente esto significa que tanto tu encontrarás jugadores con los que te gusta jugar, y podreis continuar juntos en el mismo tipo de arena sin tener que saltar directamente en la arena con rangos, como en el sistema original. Creemos firmemente que este nuevo sistema permitirá a los equipos juntarse con menos problemas y esfuerzo.

 

TtH: ¿Cuál es vuestra visión a largo plazo para el PvP de Guild Wars 2? ¿Qué mercado estais intentando enfocar y a que nivel tratais de hacerlo crecer? Como pregunta aparte ¿Crees que al contrario que Dota 2 o LOL que son free to play (nota: gratis para jugar) el sistema Buy to Play (nota: comprar para jugar) de Guild Wars 2 está limitando su potencial en PvP?

Josh Davis: Guild Wars 2 es único en que es uno de los pocos MMOs (nota:Multiplayer Massive Online /Juegos online multijugador masivos) que está activamente empujando y dando soporte a nuestros jugadores avanzados de PvP dandoles oportunidades para la competición, no solo en eventos online como Go4GuildWars2 en las copas semanales, sino tambien en el apartado internacional en los eventos de Torneos Mundiales. Otra cosa que nos coloca aparte es nuestra postura fuerte en el poder de la progresión, no queremos tener nada que ver con ella. Ponemos un gran énfasis en las habilidades individuales, en vez de la puntuación del equipo de armadura del personaje. Como competidor individual yo mismo, es algo de lo que me siento orgulloso. Si te gusta la competición, el combate fluido, y la estrategia basada en un equipo de jugadores, Guild Wars 2 es para ti.

 

TtH: Como pregunta final, para alguno que juegue Guild Wars 2 pero no haya probado PvP ¿Porque crees que debería participar?

Josh Davis: Los cambios al emparejamiento, combinados con el lanzamiento de la arena sin rango, dará a los jugadores un entorno seguro donde pueden practicar. Una gran meta que conseguimos, es reducir la cantidad de barreras que hay entre PvP y el resto de Guild Wars 2, hemos hecho grandes pasos con el Pack de características de Abril cuando introducimos los tramos de recompensas y el modo espectador y otros cambios. Despues del 2 de Diciembre, moveremos una de las barreras finales para entrar al PvP. Entrar en el PvP de Guild Wars 2, nunca ha sido tan facil o tan recompensado como será el 2 de Diciembre.

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Puedes ver la entrevista original en ingles aqui

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