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La experiencia para nuevos jugadores, criticas y avances

La experiencia para nuevos jugadores, criticas y avances

05 Enero 2015
No hay ideas en “La experiencia para nuevos jugadores, criticas y avances”

A finales del año pasado, Arenanet introducía en el juego una nueva forma de subir de nivel para tu personaje. Progresivamente se van desbloqueando diferentes funciones del juego, mientras se presentan con un nuevo menú. Este sistema conocido en inglés como "New Player Experience - La experiencia para el jugador nuevo" fué lanzado por primera vez en la versión China de Guild Wars 2, y posteriormente se trajo a la versión occidental en la actualización de Octubre.

Como publicamos en su momento en ésta entrevista, las razones de Arenanet para usar este nuevo sistema de subir de nivel son una introducción más clara a los diferentes sistemas del juego, y una forma agrupada para completar la historia del personaje, y recompensas reunidas, entre otras.

Despues de la salida del sistema de Experiencia para nuevos jugadores, se han creado muchos temas en los foros oficiales para expresar diferentes opiniones. Recientemente se han agrupado en una, y aprovechamos para reunir los puntos de vista oficiales sobre su desarrollo. Veamos éstos detalles:

 

Gaile Gray, responsable de comunicación en los foros. Comienza el tema con las siguientes aclaraciones:

"Los desarrolladores están leyendo vuestras opiniones sobre la Experiencia para Nuevos Jugadores. Mientras algunos errores serán corregidos, el equipo hará otras actualizaciones en el futuro para ocuparse de:

- Huecos en la trama e inconsistencias en la historia que pueden haber sido introducidos con el realineamiento de la historia.

- Reemplazo de las mecánicas perdidas del interface de las profesiones para el Guardabosques y el Hipnotizador.

- Investigar problemas que evitan que los jugadores consigan habilidades (curación, utilidad, y elite) que previamente tenían desbloqueadas.

- Ocuparse de un problema con lotes que se desbloquean antes de tiempo, para habilidades de utilidad y elite.

Otros aspectos de la Experiencia para Nuevos jugadores se examinarán, y vuestra opinión constructiva es bienvenida y apreciada."

 

Posteriormente se suma Chris Whiteside, Director de Diseño de juego y comenta lo siguiente:

"Hola Gaile,

Me encanta verte (-:

Voy a enlazar este tema al de "comunicarnos con vosotros" asi la gente alli puede ver la información que pongas y tener una idea mejor sobre los cambios que estamos haciendo para mejorar la comunicación con nuestra comunidad.

Chris

P.S: <3"

 

Tambien añade:

"Tened en cuenta que queremos reparar esos errores y despues tener un debate enfocado sobre el sistema. Queremos escuchar lo que pensais, una vez que el sistema/contenido esté funcionando como se diseñó. Chris"

 

Al dia siguiente, Chis Whiteside aclara más información con estos detalles:

"Hola a todos,

Estoy al día con la conversación. Estamos discutiendo vuestras preocupaciones internamente y continuando el trabajo en los pasos de la historia. Una vez tenga mas noticias actualizaré el tema. Mientras tanto solo quiero comunicar que ciertamente la Experiencia para nuevos jugadores no ha sido implementada para incrementar la monetización de la Tienda de Gemas. Ha sido diseñada para los nuevos jugadores en el juego. Y por esa razón estamos trabajando con vosotros para entender, como refinar mejor el sistema. Chris"

 

Despues de esto, el tema permaneció algo en silencio durante unos días por parte de los desarrolladores, hasta que viendo que los jugadores pedían respuestas, Gaile Gray dijo:

"Dejadme ver si puedo tener alguna actualización sobre esto"

 

Poco después apareció de nuevo en los foros con lo siguiente:

"Ok, creo que tenemos 2 temas con el mismo objetivo: Los errores de la historia personal, introducidos con el sistema de Experiencia para nuevos jugadores. Si esto es correcto, entonces Leah Hoyer, nuestra directora narrativa, nos ha dado información en un post sobre "Mi Gran Miedo". Leah ha dicho: "Gracias por vuestros comentarios. Sabemos que los cambios que hemos hecho han impactado la historia personal, y estamos trabajando para arreglar esto. Requiere una parte de recursos, asi que no tenemos una fecha fijada para cuando serán implementadas estas correcciones. Apreciamos vuestra paciencia, y os mostraremos más información en cuanto esté disponible."

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Puedes ver la información original en inglés aqui.

Impresiones de la Segunda Temporada de la Historia Viviente

Impresiones de la Segunda Temporada de la Historia Viviente

01 Enero 2015
No hay ideas en “Impresiones de la Segunda Temporada de la Historia Viviente”

A lo largo de la Segunda Temporada de la historia viviente, hemos vivido muchas aventuras en Tyria. Ahora que llega a su fase final con la continuación que veremos el 13 de Enero, es buen momento para mostrar opiniones oficiales de como se ha desarrollado. Peter Fries es uno de los escritores encargados de crear la trama, y nos comenta detalles sobre el tema. Veamos que nos dice:

Un jugador de Guild Wars 2 abría un tema en los foros oficiales, para opinar sobre las impresiones de lo visto hasta ahora en la Segunda Temporada. Peter Fries comenzaba su intervención con lo siguiente:

"Decidnos como lo hemos hecho, cuando lleguemos alli. Tambien para como lo estamos haciendo a lo largo del camino, continuad dando vuestra opinión. Gracias"!

 

Cuando un jugador comenta que los capítulos le han parecido cortos y con parones, pero que le han parecido mejores que en la primera temporada, Peter Fries añade:

"Me alegro. Creeme, nuestro equipo ha trabajado muy, muy duro todo el año para traeros estos capítulos, para enfocar nuestros esfuerzos, y para tratar de aumentar expectativas. Tened en cuenta que ahora tenemos una directora de Narrativa, como signo de como el estudio se lo toma en serio, sobre de contar buenas historias.

 

El mismo jugador comenta también que siente curiosidad sobre el rumbo que tomará Arenanet en 2015. Peter Fries responde lo siguiente:

"Se hacia donde vamos, y te recomiendo que estés preparado y te abroches el cinturón"

 

Su opinión anima a varios jugadores a hablar de expansión, y a ello Peter Fries añade:

"Hala!, Este púbilico es duro. (fregonas al frente, se afloja la corbata nerviosamente como Rodney Dangerfield)...

Puede que tenía que haber dicho "Todo lo que sé es que estoy entusiasmado sobre lo que estamos trabajando". Sed libres de abrochar o desabrochar vuestros cinturones de acuerdo a las preferencias personales, y los estandars de seguridad local"

 

Un jugador comentaba que siente que haya un parón de la Historia Viviente hasta enero. Peter Fries contesta:

"Espero no sonar antipático a tu situación, pero como creador de contenido y desarrollador, podríamos tener peores problemas que nuestros jugadores estén impacientes de ver lo que viene despues. Si esto ayuda, yo estoy tan impaciente como vosotros por que se lance nuestro próximo episodio, y espero que realmente os guste.

De todas maneras, continuad dirigiendo vuestras críticas de la escritura a mi. Puede que no os responda a veces (tened en mente que estamos trabajando para cosas del futuro), pero estamos haciendolo lo mejor posible para corregir el curso, y responder a vuestras preocupaciones.

Os deseo (y a todos nuestros fans) unas grandes navidades tambien. Gracias por casi 2 años y medio de vuestro apoyo, fuertes sentimientos, y criticas constructivas. Chicos sois los mejores!

Otra cosa mas...

Mientras es verdad que Leah se ha unido a nosotros mientras estabamos desarrollando nuestros ultimos capítulos, puedo asegurar que ella ha llegado bien y ha comenzado a darnos su opinión desde el momento que ha llegado. Ha tenido un amplio efecto positivo en esta parte de nuestra temporada y continuará ayudandonos a mejorar nuestra presentación de la historia. Cualquiera de las partes que no os gusten, fueron mi culpa."

 

Otro jugador llamado James G. comenta que le gustaría que el personaje del jugador, usara menos Ok en sus frases. Peter responde lo siguiente:

"De acuerdo, lo anoto" y muestra la siguiente foto de su escritorio de trabajo, en la que puede leerse: "Esquivar que el personaje del jugador constantemente diga "Ok"

 

Posteriormente otros jugadores hacen sus sugerencias también, y en el escritorio de Peter Fries aparecen nuevos Post-it con los siguientes mensajes:

-Boton de colecciones para libros de historia.

-Comida mas ligera.

-Darle a los amigos disparatados nombres como Stache o Wolfie

-Marjory podría llamar al jugador con sinónimos de azucar

 

Un jugador quiere saber que limitaciones hay a la hora de escribir el texto de la historia en el juego. Peter Fries nos aclara lo siguiente:

"Actualmente no hay implementado en el juego un sistema para mostrar algo como un Libro de Historia. Tenemos algunos lugares que pueden mostrar textos más largos, como esos sumarios en nuestro recientemente añadido libro de la historia viviente, pero las lineas de conversación tienen que tener una longitud determinada para tener en cuenta cosas como la traducción al alemán.

No es algo tan "simple" de implementar en un juego tan complicado como un MMO como el nuestro, desafortunadamente.

Los libros de historia son algo que nos gustaría, pero no puedo prometer que los vayamos a hacer pronto o algo parecido."

 

Un jugador pide más opinión de si es posible hacerlo, por un diseñador de interface. Peter Fries contesta:

"Lo Siento. Se está mirando sobre ello ahora, pero no soy parte del proceso y no es algo sobre lo que podamos hablar todavia"

 

Otro jugador comenta de broma que el idioma alemán arruina la experiencia desde 1871. Peter Fries añade su opinión:

"Ahora, ahora. Nosotros queremos a los jugadores alemanes. Nadie ha arruinado nada, solo quiero decir que cada lenguaje tiene sus propias consideraciones que pueden afectar a los límites de las conversaciones del personaje. Ser conciso es siempre una meta, de todas maneras.

Cuando comencé en el equipo de escritores hace unos años, mis compañeros sugirieron que intentara twitter porque es un formato de 140 letras, que te fuerza a encontrar maneras de comunicar cosas mas breves.

Oh, y una cosa mas: Lo siento por desviar el debate tan malamente :/

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Puedes ver la información original en inglés aqui

Guild Wars 2: Más allá del Punto de No Retorno

Guild Wars 2: Más allá del Punto de No Retorno

31 Diciembre 2014
No hay ideas en “Guild Wars 2: Más allá del Punto de No Retorno”

El 2014 se acaba pero la diversión continúa, y ya se están preparando más cosas para el futuro de Guild Wars 2. En la Segunda Temporada, se ha hecho famoso el término del Punto de No Retorno, para hablar sobre cosas de la Historia Viviente que cambiarán Tyria para siempre. Arco de León continúa su reconstrucción mucho tiempo después de los ataques de Scarlet, y estamos asediando a los súbditos del Dragón Ancestral Primordus, cerca de sus dominios.

El 13 de Enero, termina el Dia Invernal, tambien conocido como Wintersday, y continuará la Historia Viviente con un nuevo capítulo. Pero eso no es todo.

El Sábado 24 de Enero de 2015, Arenanet tiene prevista una convocatoria en el Teatro Principal de la Penny Arcade Expo en San Antonio, Texas. Donde acudirán Mike O´Brien, presidente y co-fundador de Arenanet, y Colin Johanson Director de Juego de Guild Wars 2. En este evento de cerca de hora y media de duración, habrá un panel informativo llamado "Guild Wars 2: Más Allá del Punto de No Retorno". Las entradas para ese día, ya están agotadas.

Como se puede ver en la página oficial de la PAX (Penny Arcade Expo), se ofrecerá información todavía no revelada, sobre lo que vendrá en el futuro de Guild Wars 2.

Tambien hay que recordar, que el 2015 es el 10º Aniversario de la saga Guild Wars, ya que el primer juego Guild Wars Prophecies, salió a la venta en Abril de 2005.

Estaremos atentos a la actualidad sobre Guild Wars 2, y seguiremos informando.

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Puedes ver el enlace oficial en ingles aqui

Nuevas herramientas para Gamemasters en Guild Wars 2

Nuevas herramientas para Gamemasters en Guild Wars 2

29 Diciembre 2014
No hay ideas en “Nuevas herramientas para Gamemasters en Guild Wars 2”

En agosto os informábamos de nuevas herramientas que ahora pueden usar los Gamemasters de Guild Wars 2, para ayudar a vigilar a los jugadores que hacen trampas en Mundo contra Mundo por ejemplo. Estos dias, Michael Henninger Lider de Soporte al jugador en Arenanet, nos ha ofrecido más detalles. Todo ello fué debido a que un jugador en Mundo contra Mundo, vió cosas extrañas de un desarrollador de Arenanet, que podía cambiar de bando a su antojo en Mundo contra Mundo, además de otras ventajas. Esta confusión ocasionó que el jugador pensara que había un abuso de poder, y por eso, Michael Henninger contestó en los foros oficiales con lo siguiente:

"Dejame 10 minutos y escribo mi respuesta. Yo soy el desarrollador que hace trampas"

 

En tono bromista, poco despues contesta Gaile Gray, responsable de las comunicaciones en los foros:

"Michael, Michael, Michael. Te dije que tu vida de crimen te superaría!

Oh, y solo estoy bromeando. El os dará la información que necesitais sobre esto. Son buenas noticias para ocuparnos de los auténticos tramposos."

 

Posteriormente, continúa Michael Henninger:

"No he leído este tema entero porque empezaba a ser un poco de "He oido que el/ella hizo esto". Aqui tenemos lo que está pasando y sobre lo que vosotros vais a ver mas.

Hay 6 Gamemasters con el poder de monitorizar Mundo contra Mundo en el entorno en directo, y todos trabajan directamente a mis ordenes. Las capturas de pantalla que habeis mostrado son sobre mi (GM Proheals) despues de que el servidor de Puertanegra capturara un punto. Fuí todo el camino visible y como Guardián todo el tiempo. No hay herramientas que permitan a nadie cambiar profesiones.

Nosotros tenemos la habilidad de cambiar a cualquiera de los 3 equipos (azul/verde/rojo) en orden para vigilar apropiadamente Mundo contra Mundo. Esto nos permite tomar acciones visiblemente contra jugadores, ya que hace poco se creía que no haciamos nada. Podemos tambien cambiar a un cuarto equipo, haciendonos "amistosos" a todos los equipos pero no nos comunicaremos con vosotros cuando lo hagamos. Tampoco nos podemos comunicar con equipos hostiles, por eso podemos cambiar de equipo.

Estos personajes están separados de ambas cuentas de juego o trabajo, y solo son usados en Mundo contra Mundo. Cualquier interaccion como matar o tomar un punto (estando en el circulo) se marca para auditar.

Esto no es un test. Se utiliza para vigilar el entorno de Mundo contra Mundo en tiempo real. Buscamos hackeos, jugadores invisibles, asedios desequilibrados, y mas. Estaremos presentes en todos los servidores aleatoriamente entre Norteamérica y Europa, y no influirá en el resultado de una partida.

Podeis ver ¿Que hacen los Gamemasters? para saber más sobre que hacemos en Mundo contra Mundo.

Muchos de vosotros me conoceis de verme en el juego, y os doy las gracias por las opiniones positivas que estamos teniendo desde que estamos trabajando en mantener MvM equilibrado y limpio. Si me has ayudado a eliminar a un tramposo - Brindemos!"

 

En referencia a un jugador que sugería que habian hecho trampas al usar portales de hipnotizador:

"Tambien quiero añadir que no he visto ninguna trampa durante esta sesión. No sé de donde sale la teoría de los portales de hipnotizador, ya que he visto a los 3 equipos llegar correctamente"

 

Un jugador tenía la opinión de que la presencia del GM provocaba errores. Gaile Gray, respondía lo siguiente:

"Esta fué una acción intencionada por un empleado reconocido. Y el resultado de estas acciones pueden ser la eliminación de uno o más tramposos persistentes, asi que es una cosa muy buena.

Michael alude a "auditar" y debes saber que todas las acciones tomadas por la cuenta de un empleado son revisadas. Esta es una manera para nosotros de asegurarnos que todos están a bordo en todo momento, lo que significa que una cuestión como esta empieza este tema aumenta, podemos contestarlo rapido y con gran eficacia.

Gracias a Michael por la detallada explicación y a el y su equipo por trabajar para eliminar a los tramposos!"

 

Un jugador indica que Arenanet ha podido hacer trampas, beneficiando a un bando. Aclarando las funciones de un Gamemaster, Gaile Gray añade:

"Ellos no estan jugando. Estan monitorizando el juego y actuando sobre los informes reportados de trampas por los jugadores. La cuenta que ves nunca se usa para jugar al juego. Se usa solo para ocuparse de temas relacionados con el soporte del juego. Por favor leer el tema con cuidado y entendereis mejor que ocurre y como nuestras políticas expresamente prohiben aquello por lo que estais preocupados."

 

Informando de la posible cantidad de Gamemasters, Michael Henninger comenta:

"Gran pregunta. El número total es mas amplio. Solo esos 6 y yo mismo estaremos visibles"

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Puedes ver la información original en inglés aqui

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