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Guild Wars 2: Heart of Thorns tendrá su propia banda sonora

Guild Wars 2: Heart of Thorns tendrá su propia banda sonora

28 Enero 2015
No hay ideas en “Guild Wars 2: Heart of Thorns tendrá su propia banda sonora”

El Sábado pasado se ha anunciado la primera expansión de Guild Wars 2: Heart of Thorns. Despues de éste importante anuncio, han surgido multitud de preguntas e información que ya estamos recopilando para ofrecerosla en los proximos días. Mientras tanto os informamos de una de las dudas que están surgiendo a varios jugadores en los foros oficiales. ¿Que ocurrirá con la banda sonora del juego cuando salga la expansión?

Jeremy Soule que realizó la banda sonora de Guild Wars hasta la salida de Guild Wars 2, firmo hace unos meses un acuerdo de exclusividad con Sony para el juego Everquest, asi que no preparará musica para la expansión de Guild Wars 2, aunque se podrá utilizar música que ya haya hecho para la saga.

Actualmente se está encargando de la banda sonora Maclaine Diemer compositor principal de Arenanet y su equipo, a quien podeis ver en la imagen que acompaña a ésta noticia. Nos lo confirma en su twitter oficial. Ante la pregunta de un jugador, de si la música escuchada en la presentación de la expansión está hecha por ellos:

"Estamos haciendo la banda sonora Maclaine Diemer, Leif Chapelle y con la ayuda adicional de Stan Lepard"

 

Tambien amplia más información en los foros oficiales:

"Hola Chicos. Me alegro que esteis entusiasmados con la nueva música. Habrá mucha música nueva para Guild Wars: Heart of Thorns, podeis contar con ello. Estoy trabajando en alguna ahora!. Ha habido una pequeña prueba en la PAX Sur también, pero no se ha enseñado toda a través del Stream."

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Puedes ver más información aqui en inglés

Jugadores Veteranos vs Jugadores Nuevos en MvM: La opinión de Merkel

Jugadores Veteranos vs Jugadores Nuevos en MvM: La opinión de Merkel

24 Enero 2015
No hay ideas en “Jugadores Veteranos vs Jugadores Nuevos en MvM: La opinión de Merkel”

Un debate muy común en los juegos online, es si el juego apoya más a los jugadores veteranos que entran más a menudo, o a los nuevos que acaban de llegar. En Guild Wars 2, este debate también existe, y hemos querido hacer una entrevista sobre ello.

Hoy contamos con la opinión de Merkel, lider de la Academia de Mundo contra Mundo para el servidor español de Bahía de Baruch. Que desde el punto de vista de un jugador Veterano en Mundo contra Mundo, nos contará lo que opina sobre diferentes cosas.

En su Academia, trata de enseñar a jugadores que se acercan a éste modo de juego, las cosas que pueden venir bien para divertirse y progresar en MvM. Veamos que nos cuenta:

 

Mundogame: ¿Cómo ves el apoyo de Guild Wars 2, a los jugadores Veteranos?

Merkel: A nivel de jugador veterano de MvM, el apoyo de Gw2 ha sido o está siendo prácticamente nulo. Llevamos más de 2 años con prácticamente el mismo contenido y a mi forma de ver, la gente de Gw2 no está sabiendo o queriendo hacer atractiva esta modalidad de juego a los jugadores de otras modalidades, y eso está haciendo que la población sea cada vez menor.

 

Mundogame: ¿Cómo ves el apoyo de Guild Wars 2, a los jugadores Nuevos?

Merkel: Guild Wars 2 ofrece muchos contenidos, eso es cierto. Y para el nuevo jugador hay millones de cosas que hacer, descubrir y disfrutar, pero como he comentado, no entiendo o no sé la razón de que esos contenidos casi siempre sean enfocados al pve, en menor medida pvp y en mucha menor medida al Mundo contra Mundo. Por lo que contestando a tu pregunta, veo un buen apoyo para un amplio sector de jugadores nuevos, pero no para todos.

 

Mundogame: Sabemos que crear un mapa de Mundo contra Mundo puede llevar más de 6 meses ¿Qué crees que podría poner Arenanet en Guild Wars 2 para todo tipo de jugadores en Mundo contra Mundo, a corto plazo?

Merkel: Si me preguntas a un corto plazo tan corto, que no incluya la creación de nuevos mapas (a pesar de que ya han tenido tiempo para hacerlo), a mi forma de verlo, yo lo que incluiría sería, un nuevo tipo de asedio por ejemplo, una especie de bufos de proximidad que diera bonus o malus a grupos de menos o mas personas (ya que cada vez se está viendo más el concepto de Megazerg, y eso resta bastante diversión y diversidad, dentro de la modalidad MvM). Y empezar a instaurar poco a poco el tema Clan contra Clan. Podríamos estar hasta mañana, pero eso no sería a mi forma de verlo, un mal comienzo.

 

Mundogame: ¿Te refieres a un sistema para reducir las zerg?

Merkel: Correcto...por ejemplo, si en un radio de x hay más de x personas del mismo servidor, se les activa un malus de lo que sea. Algo asi me refería.

 

Mundogame: ¿Que te parece por ejemplo una catapulta para alejar a los asura de las zerg, lanzandolos por los aires hacia una base?

Merkel: Jajaja no estaría mal, tambien se podrían poner a los Charr de monturas acorazadas o cosas por el estilo.

 

Mundogame: El ejemplo que te planteo, es una forma de reducir la zerg, y de que quien no vaya en zerg también se divierta. Imagina al que usa su Asura y hace una invasión aérea en la base :)

Merkel: jajaja sería gracioso. Y que llevaran cinturones bombas para hacer explotar el asedio enemigo de la fortaleza, jajaja.

 

Mundogame: ¿Qué conflictos ves entre jugadores Veteranos y jugadores Nuevos?

Merkel: El mayor conflicto es muy simple. El jugador nuevo, casi siempre entra a los mapas de MvM sin mucha idea, sin preparación y muchas veces tocándolo todo. Lo bonito y complicado a la vez del Mundo contra Mundo, es que bien jugado tiene mucha estrategia y diversión, y a veces esos jugadores nuevos, repito por desconocimiento, tocan cosas que no debieran o hacen cosas que perjudican al jugador veterano. Y en definitiva a cualquier otro jugador que esté jugando MvM.

 

Mundogame: ¿Qué fallo ves en los jugadores Veteranos, a la hora de dar acogida a los jugadores Nuevos?

Merkel: Reconozco que hace unos meses el jugador nuevo, se pudiera sentir "atacado" por sus actos y a pesar de haber mil guías por internet, no saber el funcionamiento de Mundo contra Mundo. Pero desde hace unos meses (y algo antes tambien, pero ahora más activamente) hay mucha gente e iniciativas desde Bahía de Baruch para informar, aconsejar y formar a la gente que quiera jugar Mundo contra Mundo. Por lo que si esa gente nueva no se preocupa de aprender o ver como funciona esa modalidad de juego, entiendo que muchos jugadores veteranos pierdan la paciencia.

 

Mundogame: ¿Has visto a un comandante nuevo, hacerlo mejor que a algún veterano?

Merkel: Puede resultar por ejemplo en el caso de comandantes nuevos, que empiecen comandando y tengan experiencia en otros juegos, y un mayor control del entorno, y hayan sabido responder mejor a situaciones que un comandante veterano en gw2 no ha sabido responder. Es lo bueno, que se pueden aprender formas diferentes de hacerlo, y aprender de gente nueva con otras ideas que no siempre, pero pueden ser válidas e innovadoras"

 

Mundogame: Llevas desde hace tiempo, una Academia para enseñar a los jugadores el modo de mundo contra mundo y sus secretos. ¿Qué es lo que te hace más feliz de dirigir ésta iniciativa que has tomado?

Merkel: La verdad es que quizás lo más feliz sea la cantidad de nuevos jugadores que ha ganado el Mundo contra Mundo en Bahía de Baruch, cuando el servidor estaba tocado en la línea de flotación, después de la última liga. Creo que en éstas 8-9 semanas de academia, habrán pasado unos 120-150 nuevos jugadores que en su gran mayoría se han quedado en Mundo contra Mundo e incluso han reforzado los clanes que quedaban en el servidor. Con esto me reafirmo que el mayor problema es la falta de conocimiento, ya que el 90% de la gente que prueba MvM sabiendo que hacer y como hacerlo, se queda en ésta modalidad de juego"

 

Mundogame: ¿Que te gustaría que presentara Arenanet Mañana 24 de Enero para MvM?

Merkel: Pues además de lo anteriormente mencionado, me gustaría como ya se ha comentado, que hubiera más mapas en rotación y que cada semana fuera diferente, y ya puestos a soñar, pues...mapas de batallas totalmente aéreas o submarinas con sus respectivas diferentes armas de asedio y tal.

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EL CONSEJO DE MERKEL

¿Que consejo le das, a un jugador, que está dudando en hablar contigo, para apuntarse a aprender en tu academia de Mundo contra Mundo?

Merkel: Que si logra aguantar las 2 sesiones del curso de hora y media cada una sin dormirse, ni mandarme a la mierda, jejeje. Cuando termine aprenderá prácticamente todo a nivel de funcionamiento de MvM, y descubrirá una modalidad de juego totalmente diferente al PvE y para muchos infinitamente más divertida y dinámica.

Presentación especial sobre Guild Wars 2, en directo. Con comentarios en español

Presentación especial sobre Guild Wars 2, en directo. Con comentarios en español

23 Enero 2015
No hay ideas en “Presentación especial sobre Guild Wars 2, en directo. Con comentarios en español”

Hoy se ha anunciado, que Yukie y Gw2Update colaborarán con Arenanet en el Evento especial que se retransmitirá éste sabado desde la feria PAX en San Antonio, Texas. Gracias a ésta colaboración, todos los que quereis saber información sobre lo que llegará Próximamente a Guild Wars 2, podreis enteraros en español. Desde Mundogame también nos uniremos a ésta retransmisión a través del chat en el canal de Yukie, y comentaremos lo que presentará Arenanet.

Aunque la presentación empezará sobre las 5:30 de la tarde, hora española del Sábado 24 de Enero, estaremos desde las 5 de la tarde preparando ambiente y tomando asiento. Por lo que hemos podido ver en el día de hoy, muchos jugadores que hablan nuestro idioma han comentado que lo verán a través de este canal de Yukie en Twitch, con lo que será una oportunidad única para reunirnos y comentar cosas interesantes sobre el juego.

- Para que conozcais un poco más la labor informativa sobre Guild Wars 2, que se hace desde el canal de Yukie, podeis visitar éste enlace.

- Para que conozcais un poco más la labor informativa de Guild Wars 2 Update también, podeis visitar éste otro enlace.

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Como sorpresa especial os avanzamos, que varias comunidades de Guild Wars 2 en español, estamos hablando para colaborar y hacer todavía mas grande el Concurso del 10º Aniversario de la saga Guild Wars, que está vigente hasta el 28 de Abril. Gracias a ésta colaboración entre comunidades que podreis ver muy pronto, aumentará de forma exponencial la cantidad de premios que podreis ganar en el concurso, y la cantidad de ganadores posibles, con lo que todavía será mas facil ganar.

En éste concurso sin precedentes, tanto jugadores aumentando el Bote a repartir, como comunidades añadiendo premios, colaborarán para que haya muchos premios y ganadores. En una proxima noticia, os mostraremos más detalles sobre las sorpresas que os estamos preparando. Pero ya os comentamos, que Gw2update, se ha apuntado a la celebración, y patrocinará un premio que os gustará mucho...

Arenanet prepara mejoras en el sistema de rasgos

Arenanet prepara mejoras en el sistema de rasgos

22 Enero 2015
No hay ideas en “Arenanet prepara mejoras en el sistema de rasgos”

Los rasgos en Guild Wars 2, es un sistema para clasificar las habilidades de nuestro personaje, orientadas a que tenga una especialización. Por ejemplo un elementalista, puede colocarse los puntos de rasgo hacia fuego, y hacer más daño de quemadura que de forma habitual. Hace tiempo se ha abierto un tema sobre los cambios que hemos ido viendo en los rasgos, y Arenanet aunque los leía se mantenía en silencio en los foros oficiales. Pasado un tiempo Isaiah Cartwright lider de diseño de juego y responsable del equilibrio de habilides, comentaba lo siguiente:

"Gracias a todos por darnos vuestra opinión sobre este sistema, nos reuniremos internamente y debatiremos más sobre este sistema. Creo que hay muchos puntos válidos en las cosas que estais mostrando aqui"

 

Posteriormente tambien mostró su opinión en los foros, James Peters, lider de diseño de juego, que nos daba ésta información:

"Hola a Todos,

Veo un montón de gente hablado pero con un tema tan largo, los detalles están casi ocultos por un gran número de opiniones similares pero con diferencias. Quiero ocuparme de los temas mas relevantes.

El incremento de nivel de los rasgos. Hemos hecho éste cambio porque independientemente de que la mayoría de los jugadores avanzados como yo quieren, la mayoría de los jugadores necesitan que se les presenten los sistemas más lentamente para que no se pierdan. Cada vez que agobiamos a los nuevos jugadores, es una oportunidad para que dejen de jugar al juego. Cada vez que ocurre, se hace más y más dificil para nuevos jugadores alcanzar a los jugadores avanzados. Sin que los jugadores dediquen más tiempo, se hace más dificil para vosotros y vuestros clanes conocerlos y encontrar gente que inevitablemente se apartará por su vida real de cuando en cuando.

Desbloqueo de Rasgos. Hemos hablado mucho sobre ésto en la progresión horizontal de los CDI y hemos visto que muchos jugadores no están aprendiendo sobre los rasgos, como funcionan, o entendiendo las opciones. Cuando hemos hablado sobre desbloquear rasgos a través de actividades, nos lleva en la dirección que estamos ahora. Desafortunadamente, desbloquear rasgos en el mundo abierto, generalmente causa una de las primeras cosas que nunca queremos en el juego, que es conflicto entre jugadores. Tu puedes querer el rasgo del poder de Balthazar, pero alguien puede estar haciendo el evento y te deja esperando. Esto es malo para el juego, pero creo que ahora esto solo ocurre dramaticamente para unas pocos rasgos.

...

Al final del dia, este sistema ha ayudado a repartir la enseñanza de como funciona y la sensación de cumplir cosas a través de la adquisición, pero se ha hecho de formas que a veces son contraproducentes y no son tan visibles para impactar en los jugadores como podria ser.

Guild Wars 2 es un juego que va a continuar evolucionando y lo hará por vuestras opiniones y nuestros esfuerzos, asi que no desespereis y seguid poniendo vuestra opinión y sed pacientes con los cambios, y espero que recompensemos vuestra paciencia.

Hemos añadido éste sistema como un resultado directo del CDI de la progresión horizontal. Siempre estamos leyendo vuestra opinión, en todo caso, no queremos responder ya o actuar rapidamente. Hemos actualizado algunos desbloqueos de rasgos en el pasado, pero podemos hacer mas. ¿Como podeis ayudar?"

1) Dadnos una lista de las localizaciones de rasgos más ofensivas.

2) Seguid mandando vuestra opinión y sed pacientes, ya que este es un gran barco y espero que merezca la pena.

 

Más adelante, Un jugador comenta que sería mejor un tutorial elaborado, que cambiar sistemas internos del juego, Jon Peters le responde:

"Realmente no. Generalmente hablando, los tutoriales son dificiles de implementar, aburridos para jugadores experimentados y agobiantes para nuevos jugadores. Los mejores tutoriales, son un sistema que lentamente enseña el contenido a los jugadores porque les da a los jugadores experimentados algo que lograr, mientras se reduce la complejidad y la abundancia de opciones para nuevos jugadores."

 

Posteriormente un jugador indica que se están ignorando varias páginas de sugerencias en los foros con buenas ideas, Jon Peters indica:

"Para ser claro, estamos mirando el sistema como un todo, pero reconociendo que cambiarlo llevará mas tiempo que el satisfactorio, y estamos buscando maneras para mejorar el sistema actual, hasta que llegue el momento en el que podamos hacer un sistema mejor en general desde el principio. Sugerencias específicas en que rasgos están mal colocados ayudan para el primer caso, sugerencias específicas para el segundo caso tambien son bienvenidas pero aunque las leemos, no serán respondidas ahora."

 

Hace unos dias, Gaile Gray, responsable de comunidaciones en los foros, también nos informaba de lo siguiente:

"Hola,

Colin Johanson y yo hemos tenido una charla sobre éste tema hoy. He actualmente lo lee porque quiere estar seguro de que los miembros del foro, saben que los desarrolladores están atentos a las preocupaciones que los jugadores sienten sobre los rasgos, y tambien para haceros saber que los desarrolladores leen y se refieren a este tema (y particularmente este tema del foro) frecuentemente. Lo hemos dicho antes, pero sigue siendo cierto: Vuestras voces están siendo escuchadas y vuestras aportaciones valoradas.

Deseamos poder decir más hoy, pero por favor tened en cuenta que este tema está actualmente en los debates del equipo de desarrollo, y os haremos saber más, tan pronto como sea razonablemente posible hacerlo."

 

Posteriormente Gaile Gray, amplia un poco más:

"Entiendo totalmente el escepticismo que estais expresando. Ha ocurrido desde hace tiempo. Pero conozco y creo en el equipo, y he oido suficientes detalles de los planes, para darme seguridad del progreso y mejoras que se están haciendo activamente.

Y gracias, de mi a vosotros, por no ser feos con esto, o lanzar una roca del tamaño de un golem en mi dirección. Se que lo que pongo no es información sustanciosa que os gustaría tener. Puedo decir que de lo que he oido, no tardaremos mucho en ofrecer información que podamos compartir. No estoy diciendo "esta semana" pero definitivamente no estoy apuntando al Segundo Cuarto de 2015!"

Actualizado!

Despues de la presentación de la expansión, Colin Johanson añadía más información en los foros oficiales:

"Hola Chicos,

Ahora que la expansión Heart of Thorns está fuera de la bolsa, podemos actualizar este tema del foro con más detalles. Con la introducción del nuevo sistema de dominio por cuenta, para la progresión para personajes avanzados en PvE, también estamos re-evaluando nuestros otros sistemas de progresión de personaje para asegurarnos que coinciden con nuestros pilares y metas para Guild Wars 2.

Haciendo esto: Vamos a quitar el sistema de desbloqueo actual de rasgos y reemplazarlo con un sistema más simplificado que soporte las especializaciones de habilidades que habrá en el futuro. Entraremos en más detalles desde ahora y hasta el lanzamiento de Heart of Thorns en como las habilidades, rasgos y especializaciones funcionarán en el nuevo mundo de Guild Wars 2.

Gracias a todos por vuestra apasionada opinión en este tema - no solo ha ayudado a nuestro lider de desarrollo a tomar ésta decisión, sino que ha jugado un papel importante en ayudarnos a definir como construir nuestro nuevo y excitante sistema de dominio por cuenta para la progresión avanzada tambien"

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Puedes ver el enlace original aqui en inglés y aqui

  1. Los orígenes de los Sylvari, estaban planeados desde el principio
  2. Ahora el tope de puntos de logro mensuales es de 15.000
  3. Punto de No Retorno, ya disponible para jugar
  4. Monturas en Guild Wars 2, del Arte al Juego

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