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El año nuevo lunar, llega a Guild Wars 2

El año nuevo lunar, llega a Guild Wars 2

11 Febrero 2015
No hay ideas en “El año nuevo lunar, llega a Guild Wars 2”

El año nuevo de China, se celebra en multitud de juegos. En Guild Wars 1 es tradición tambien, ya que se celebra como evento de la cultura en el continente de Cantha. Aunque en Guild Wars 2 todavía no podemos visitar Cantha, si podemos celebrar a partir de ahora el año nuevo Lunar. Oficialmente se celebra el 19 de Febrero, siendo ese dia el comienzo del año del Carnero, pero desde ésta tarde ya está disponible en el juego. En ésta actualización ha regresado el juego de Dragon Bola que se estrenó en el pasado evento del Dragonicidio, y también se ha añadido un nuevo conjunto de armas y decoraciones canthianas en Linde de la Divinidad. Además hay un nuevo vendedor de sobres de la suerte, en el que os pueden tocar entre otras cosas, un nuevo objeto de espalda para vuestro personaje.

Para que veais más en detalle las cosas nuevas que hay en el juego, os mostramos un estupendo video que ha hecho Poxe con motivo del evento:

Os recordamos también que Poxe es uno de los patrocinadores en el Concurso de 10º Aniversario de Guild Wars 2, en el que puedes ganar muchos premios. Todavía estas a tiempo de participar, hasta el 28 de Abril. Para hacerlo, puedes visitar la web del concurso a la derecha de ésta noticia. Hay más de 3.500 gemas en premios en juego, y el Bote que están reuniendo los participantes, ya supera los 300 oros.

Massively entrevista a Mike O´Brien y Colin Johanson sobre Heart of Thorns

Massively entrevista a Mike O´Brien y Colin Johanson sobre Heart of Thorns

10 Febrero 2015
No hay ideas en “Massively entrevista a Mike O´Brien y Colin Johanson sobre Heart of Thorns”

Curiosamente la web que más rápido consigue una entrevista con Arenanet para hablar sobre Guild Wars 2: Heart of thorns, no es valorada por sus propietarios en AOL y será cerrada.

Massively realizó la siguiente entrevista que os mostramos en nuestro idioma. En ella, un día despues de la presentación, Mike O´Brien y Colin Johanson contestan a varias preguntas. Veamos que información añaden:

"Desde Arenanet Mike O´Brien y Colin Johanson han tomado ayer la zona de la PAX South 2015 por la mañana para anunciar Heart of Thorns, la primera expansión para Guild Wars 2. Si no te habías enterado, revisa nuestras noticias pasadas cubriendo el acontecimiento y la web oficial para ver retazos en la nueva zona, nueva profesión, nuevo sistema de progresión, y más.

Noticias de la expansión han traido más preguntas a nuestros lectores (y a nuestro equipo). Larry Everett en Massively y yo nos hemos sentado con O´Brien y Johanson para intentar llegar a esas preguntas y contestarlas, y profundizar algo más en los cambios que vienen al Mundo Viviente de Guild Wars 2.

Y no, no hay una fecha de lanzamiento.

 

Topes de nivel y viejas zonas

Heart of Thorns no subirá el tope de nivel de Guild Wars 2. En lugar de eso, introduce un sistema enteramente nuevo de progresión llamado Sistema de Dominio. Arenanet está tratando de proporcionar mayor flexibilidad a la progresión de personajes con más resultados finales. Explica O´Brien, "Los jugadores de Guild Wars 2 tienen espectativas muy altas en lo que una expansión puede traer a Guild Wars 2. Si ponemos un pack de expansión como una expansión normal de un juego masivo online, creo que la gente se habría ido corriendo de la presentación". De acuerdo con O´Brien la meta detrás del sistema de Dominio es introducir progresión al personaje que desafíe la típica expansión.

Para avanzar con el Dominio, los jugadores de Guild Wars 2 necesitarán aprender puntos de Dominio. Y al contrario que los antiguos puntos de experiencia, los puntos de dominio no simplemente llegarán de los cielos cada vez que un jugador completa una tarea simple. Dice O´Brien, "La manera en la que ganas puntos de Dominio es, creo, una forma muy Guild Wars 2 de ganar puntos de Dominio: Tu haces cosas realmente difíciles que en tu cuenta no has hecho antes" La obtención de esos puntos de Dominio esta ligada directamente a la filosofía de Guild Wars 2 y su Mundo Viviente; nuevas maneras de ganar puntos de Dominio acompañarán al nuevo contenido que se lance en el despertar de Heart of Thorns.

La introducción del sistema de Dominio también ayuda a Arenanet a resolver el problema del contenido existente. Los retos que recompensarán con puntos de Dominio serán introducidos en el núcleo del mundo de Guild Wars 2, lo que significa que el contenido antiguo no se convertirá en una niebla cuando los jugadores avancen a través de la expansión. O´Brien comenta que Arenanet está siendo cuidadosa en incluir puntos de dominio en las zonas de Guild Wars 2 actuales, lo explica asi "Vamos a continuar evolucionando el mundo, e intencionadamente hemos tomado una estrategia donde no quedará atrás un páramo"

Esto también refleja el razonamiento para no subir el Tope de nivel actual, y Johanson enfatiza, "Esto es sobre respetar a los jugadores y respetar su inversión actual en el juego, haciendo posible que continuemos ofreciendo nuevos retos sin ponerlos simplemente en una noria"

 

PvP y Salas de Clan

Fortalezas, un nuevo modo de juego PvP, tuvo un enfoque particular durante nuestra conversación. De acuerdo con Johanson, Fortalezas se está desarrollando como una manera de ofrecer una experiencia PvP más dinámica que sea tan divertida de ver como de jugar -- incluso para los jugadores que no son de PvP. "Puedes ser alguien que no es bueno liquidando jugadores enemigos" dice, "pero adoras cosas como recolectar recursos, reclutar tropas, e intentar traerlas a la fortaleza". El modo Fortalezas les dará a los jugadores más forma de jugar en PvP y asegurará que esas formas son fluidas a través de la progresión de una partida. Los tiempos de partida y los tamaños de equipo no se han desvelado, pero suenan como rapidas en vez de largas y que caerán el algo similar al tamaño PvP de escaramuzas.

Hemos presionado a Arenanet para saber más información sobre las Salas de Clan, especialmente en como los clanes pequeños lo llevarán respecto a los grandes - pero el estudio no suelta datos. Los clanes pequeños están en debate, en todo caso. Johanson elabora, "Es importante para nosotros que nuestros clanes sientan que son todos importantes en nuestro mundo, y tened seguro que serán tratados con respeto". Si estás nervioso sobre si tu clan tendrá una oportunidad, esperamos que os ayude a parar de hyperventilar.

 

Evasiones menores

Algunas cosas específicas de Heart of Thorns todavía deben ser reveladas. Arenanet está jugando cerca del cofre, y varias preguntas que hemos preguntado han sido contestadas con alguna variación de "esta información estará disponible en algun momento entre ahora y el lanzamiento". Pero el estudio quiere que los jugadores sepan que están al frente de todo lo que Heart of Thorns representa para el juego. De momento, aqui está la respuesta de O´Brien a la "¿Pero que ocurre sobre la artesanía no-legendaria?:

"Hemos dicho hoy que revelaríamos cada principal característica de la expansión, y lo hemos hecho. Si estás pensando que hay alguna mejora de las artesanias no legendarias que no hemos dicho, no -- dijimos en que estamos enfocados. Esta es la lista de enfoques para éste pack de expansión."

La mayoría del énfasis se ha puesto en Heart of Thorns como una forma de avanzar para Guild Wars 2 en el proximo y distante futuro. Cuando hemos preguntado sobre el problema actual con lo que algunos jugadores consideran un excesivo número de tipos de moneda, para ello, Johanson apunta a Heart of Thorns como la solución. "Ultimamente la gente quiere recompensas importantes, y quieren sentir que hay sistemas claros que comunican esas recompensas. Alguna de las monedas que tenemos hoy son resultado de no tener esos sistemas; el sistema de dominio se ocupa de dar un sistema de progresión claro"

O´Brien ofrece una posición similar cuando se le preguntó si los jugadores podrían esperar futuras expansiones que sigan a Heart of Thorns. "Esta expansión es sobre reafirmar los cimientos", dice. "Estamos construyendo Guild Wars 2 para ser el juego que queremos evolucionar a largo plazo"

 

Temas esenciales

Preguntando directamente sobre el precio de la expansión, O´Brien dice, "Es una expansión en caja", lo que da una pequeña pista pero no información real de cuanto puede costar Heart of Thorns. Lo mismo se puede decir sobre la respuesta de O´Brien a la pregunta de la fecha de lanzamiento."Acabamos de anunciar hoy que estaremos en la PAX Este con la primera demo jugable, asi que las cosas van a ocurrir rápido", explica. Una beta seguirá, y la expansión se lanzará cuando Arenanet sienta que está preparada.

Arenanet ha prometido discutir Heart of Thorns en gran profundidad cuando la expansión esté cerca de lanzarse. Si no has visto tu pregunta contestada hoy, podemos asumir que la respuesta general del estudio es, "Esten atento"

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Puedes ver la entrevista original en inglés aqui, mientras permanezca activa la web de Massively

Batalla entre Nexon y Ncsoft por el control de Guild Wars 2 y otros juegos

Batalla entre Nexon y Ncsoft por el control de Guild Wars 2 y otros juegos

09 Febrero 2015
No hay ideas en “Batalla entre Nexon y Ncsoft por el control de Guild Wars 2 y otros juegos”

Como pudisteis ver en el reportaje exclusivo que os ofrecimos en Noviembre, Arenanet está siendo controlada por varias empresas. Las más importantes en éste control son la propia Ncsoft y Nexon. Estos días se ha vuelto más pronunciado éste combate, como informa el medio Korea Joongang Daily. NCsoft a través de Arenanet y otras empresas es propietaria de las exitosas marcas Guild Wars y Guild Wars 2, pero también de las marcas Blade and Soul, Wildstar, Aion, Lineage, City of Heroes y otras muchas. A continuación os mostramos en nuestro idioma, los datos que explica éste diario online.

Pero antes os mostramos el gráfico más reciente sobre el control de la compañía:

Y las imagenes de las personas que mandan en dichas empresas:

"Korea Joongang Daily

LOS JUEGOS DE GUERRA AUMENTAN ENTRE NEXON Y NCSOFT

El conflicto entre la compañía número 1 de videojuegos en Korea Nexon, y Ncsoft la segunda compañía más grande, se intensifica mientras luchan por el control en NCsoft.

Nexon es el accionista más grande de NCsoft, con el 15,08% de las acciones.

Hay especulaciones de que las tensiones entre las 2 compañías de videojuegos han aumentado por la reciente promoción de Yoon Song-yee, esposa del jefe de NCsoft Kim Taek-jin. Yoon, que era vice presidente, fue promovida a presidente de NCsoft el Viernes (nota: el día 23 de Enero).

El responsable de comunicaciones en NCsoft dijo que Nexon anunció el jueves anterior si podría participar en el control de NCsoft. La promoción de Yoon el día despues del anuncio fué vista como una denegación a la propuesta de Nexon de mala fe.

Nexon proclamó que la propuesta de participación en el control fué hecha solamente como punto para comenzar un debate.

"Nexon está intentando excusar su intención de participar en el control de NCsoft" dijo Yoon Jin-won, responsable de comunicaciones en NCsoft.

"En cambio, Nexon quería estar involucrada en actividades de control incluso antes de la promoción de Yoon, como se supo en el anuncio del Jueves. Tambien, las promociones internas son eventos habituales en este momento del año"

Además, mientras NCsoft cita la expansión en varios paises como la razón para sus promociones ejecutivas, Nexon las interpreta como un refuerzo del control de la compañía.

Nexon tambien acusa a NCsoft de intentar consolidar el control familiar de su negocio. Kim Taek-heon, un ejecutivo de NCsoft y hermano pequeño del jefe de NCsoft, supervisa el centro de negocios globales de la compañia.

Kim Jung-ju, jefe de Nexon; y Kim Taek-jin, jefe de NCsoft, quienes eran compañeros en la primera generación de start-ups de videojuegos de Korea, enfrentarán sus votos referentes al control de Nexon en la reunión de accionistas de NCsoft que se celebra en Marzo.

El conflicto entre las compañías comenzó tempranamente el año pasado, cuando el equipo conjunto para el juego online Mabinogi 2 fué desmantelado en Enero. Fué el primer proyecto cooperativo entre las 2 compañías desde 2012. Desde que dejaron de trabajar juntos en el desarrollo de Maple Story 2 en Marzo de 2014, las 2 compañías no han tenido interacciones de negocios.

En ese momento, ambos lados dijeron que tomaban esa decisión despues de considerar los beneficios para sus compañías, y que podrían buscar nuevos tipos de afiliación.

De todas maneras, ha habido quejas internamente que indican que no habrá cooperación debido a las diferencias entre las 2 culturas corporativas.

El conflicto aumentó en Octubre, cuando Nexon adquirió un 0,38% adicional de acciones de NCsoft.

Como las acciones de Nexon en NCsoft exceden el 15%, NCsoft se convierte en sujeto para revisión por defecto corporativo por la comisión de comercio limpio.

NCsoft tomó una posición dura, diciendo que habría que vigilar cuidadosamente la intención de Nexon como simplemente inversión. (nota: en estos momentos NCsoft teme que Nexon se quede con el control de la empresa, de forma hostil)

"Es profundamente lamentable que Nexon, quien dijo que su propósito era solo inversión, haya cambiado su anuncio en solo 3 años para violar la confianza." dijo un representante de NCsoft.

 

Referente al enfrentamiento, algunos han indicado la posibilidad de que Nexon pueda prepararse para hacerse con NCsoft, y las acciones de NCsoft han llegado al limite diario en el mercado de acciones éste Miércoles.

Con los rumores de una compra hostil de Nexon sobre NCsoft, el precio de las acciones de NCsoft tocan techo, poniéndose al 14,81% de beneficio cerca de los 200 dólares. En particular, las compras por inversores institucionales y extranjeros ha empujado a las acciones de NCsoft al límite.

"Si el problema entre las 2 compañías se desarrolla en un combate por una compra hostil, podría aumentar el precio de las acciones, pero podría haber también mas variables." dijo Hwang Sung-jin, un analista de HMC inversiones y seguridad. "Habrá incertidumbre en el crecimiento con las acciones, más alla de los accionistas mayoritarios y las diferencias en las culturas corporativas"

NCsoft informa que el control unilateral de Nexon podría dañar el perfil competitivo de la compañía, en vez de crear sinergía.

Nexon se convirtió en el primer accionista de NCsoft en 2012 adquiriendo el 14,7% de las acciones pagando 250.000 wons koreanos por acción.

La compra adicional en Octubre por parte de Nexon, empuja el control hasta el 15,08%."

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Desde Mundogame.com hemos comparado cifras desde nuestra investigación en Noviembre con las que tenemos a día de hoy, y queda patente una lucha por el control de NCsoft. Con el sistema Nacional de Pensiones que ha comprado más de 1.000.000 de acciones desde entonces, y NCsoft y Nexon que siguen tratando de mantener su dominio. Por su parte Morgan Stanley y otros accionistas, están aprovechando el momento, para vender parte de sus acciones a buen precio.

Solo el futuro dirá como se desarrollará este tema. Estaremos atentos a lo que ocurra.

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Puedes ver la información original en ingles aqui

Miles de jugadores se acercan a Guild Wars 2

Miles de jugadores se acercan a Guild Wars 2

09 Febrero 2015
No hay ideas en “Miles de jugadores se acercan a Guild Wars 2”

De momento no hay cifras oficiales al respecto, pero si hay confirmación. La recien anunciada expansión para Guild Wars 2, ha traido a nuevos jugadores y tambien a jugadores que lo dejaron por un tiempo. Michael Henninger el líder de soporte de Arenanet, nos confirma los siguientes detalles:

"Hola chicos!

No es un secreto que el soporte al cliente está inundado ahora y que estamos por detrás en algunas cosas. Estoy poniendo gente extra para ocuparse de ello, en lo que es simplemente una de las mejores reacciones que Arenanet podría pedir, con miles de nuevos jugadores y jugadores que vuelven.

Nuestra prioridad es traer jugadores al juego. Los reinicios de Contraseñas están marcados como prioridad. Otros problemas vienen detrás de eso.

Si has recibido hace poco un correo de respuesta para reiniciar tu contraseña y tienes problemas adicionales o separados POR FAVOR haznoslo saber. Estamos ocupandonos de que haya buenos contactos con quien elige "resetear contraseña" en bloque para la velocidad del servicio. Esto no significa que queramos que os vayais. Os queremos!

*Editado - Enviar tu ticket más de una vez no mejora tu tiempo de espera - solo ralentiza al equipo ya que tenemos que cerrar tickets duplicados.

Actualizar tu ticket no tiene efectos negativos en tu ticket. De hecho, actualizándolo con información adicional puede reducir tu tiempo de espera."

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Puedes ver la información original en inglés aqui

  1. 100 cosas que quizá no sabías supera las 15.000 visitas
  2. concurso 10º Aniversario, Fase 2 en marcha
  3. Primera versión jugable de la expansión, este viernes en Twitch
  4. Guild Wars 2: Heart of Thorns, ¿Que Trae la expansión?

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