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Chris Whiteside deja Arenanet

Chris Whiteside deja Arenanet

15 Marzo 2015
No hay ideas en “Chris Whiteside deja Arenanet”

Otra persona importante deja Arenanet. Si hace unos días era el Guionista John Ryan quien dejaba Arenanet para trabajar en el guión de Destiny, ahora Chris Whiteside ha decidido también dejar la empresa. Según ha informado en su Twitter oficial, su objetivo es ser consultor de juegos online, para poder contribuir a otras comunidades.

Chris Whiteside comenzó como Director de Diseño del juego, y ha sido un productor importante dentro de Arenanet, ayudando numerosas veces a calmar el ambiente (por ejemplo con el caso de la Super Adventure Box) y a explicar que futuro le esperaba al juego. Con motivo de ello, inauguró una serie de temas en los foros oficiales conocidos como CDI (Iniciativa de Desarrollo Colaborativo), que ayudaron a crear debates entre los desarrolladores del juego y los fans, para dar forma a ideas que ahora vemos reflejadas en la expansión de Guild Wars 2: Heart of Thorns.

Se hicieron CDI dedicados a las Salas del Clan y otras cosas. Un ejemplo es éste Top 10 de Características futuras para Clanes.

Como curiosidad, el mundo Europeo Whiteside Ridge (Cadena Ladera-Blanca), lleva su nombre.

Si quieres ver que otras personas importantes se han ido de Arenanet, puedes hacerlo en nuestra guía dedicada a este tema.

Consigue Guild Wars 2, por sólo 10 Euros

Consigue Guild Wars 2, por sólo 10 Euros

05 Marzo 2015
No hay ideas en “Consigue Guild Wars 2, por sólo 10 Euros”

Del 6 al 9 de Marzo, Arenanet comienza una promoción especial para celebrar la presentación de la Demo de Guild Wars 2: Heart of Thorns, y bajará un 75% el precio del juego. Si estabas esperando una ocasión asi, ahora es tu momento. La promoción comienza a partir de mañana dia 6 a las 15:00, hora española, y finaliza el 9 de Marzo a las 7:59 de la mañana.

Se aplica solo a las Ediciones Digital Heroic, y Digital Deluxe.

Puedes hacerte con ellas, a través de la tienda en la página oficial en español aqui

Construyendo un Centauro Mejor: Inteligencia Artificial a escala Masiva

Construyendo un Centauro Mejor: Inteligencia Artificial a escala Masiva

05 Marzo 2015
No hay ideas en “Construyendo un Centauro Mejor: Inteligencia Artificial a escala Masiva”

Guild Wars 2: Heart of Thorns, está encargada de ser la expansión que mejore los cimientos del juego. Incluye mejoras en la progresión de personaje, contenido de alto nivel, más mapas, un nuevo modo pvp, más opciones para mundo contra mundo, muchas novedades para clanes, y otras cosas que iremos viendo. En ésta ocasión, ponemos la lupa sobre las mejoras que incluirá en los sistemas de Inteligencia Articial para todo el juego.

En abril del año pasado, Arenanet contrató a Dave Mark, un especialista en sistemas de Inteligencia Artificial para Videojuegos, autor de varios libros y presidente de la empresa Intrinsic Algoritmic, especializada en éstos temas.

El 24 de Enero de éste año, él mismo confirmaba en su twitter oficial, que esta trabajando en la expansión de Guild Wars 2: Heart of Thorns.

El Lunes 2 de Marzo, hace 3 dias, ha hecho una conferencia en la Game Developers Conference, titulada como ésta noticia que estás leyendo: Construyendo un centauro mejor: Inteligencia Artificial a escala Masiva. Aunque de momento no se ha hecho público el contenido completo de esa conferencia a puerta cerrada, si sabemos que se ha centrado en explicar las mejoras que tendrá la expansión, en temas de Inteligencia Artificial. Esta conferencia la dió con Mike Lewis a su lado, Lider de Programación de Jugabilidad en Arenanet.

Para los que querían pagar una entrada de más de 2000 dólares al evento, había la siguiente explicación:

 

"Los Juegos Online Masivos actuales, tienen cientos de tipos de agentes en su mundo de juego, cada uno con potencialmente docenas de acciones que pueden tomar. Hacer a mano la Inteligencia Artificial puede ser un proceso que consume tiempo plagado de fracturas, y resultados impredecibles. A menudo, la única manera de conseguir la amplitud en los personajes, es sacrificar la profundidad de comportamiento que pueden tomar.

Esta sesión te mostrará una nueva arquitectura que combina un sistema modular, basado en utilidades y una poderosa influencia del motor de mapa. Con ello, los agentes no solo son más inteligentes que las iteraciones previas, sino que usan significativamente menos tiempo de proceso. Esto nos permite no solo poner criaturas más inteligentes en el mundo, sino más cantidad tambien. También mostraremos las herramientas que permiten a los diseñadores crear unicos, comportamientos expresivos para cientos de tipos de personajes en una fracción de tiempo del que antes se tomaban, a menudo creando nuevos, y unicos paquetes de comportamientos ¡En minutos en vez de en horas!

Los asistentes aprenderán como se ha creado ésta arquitectura sobre Guild Wars 2 en Arenanet, y saldrán con ideas de como preparar su propio sistema para que permita robustos, dinámicos y variados comportamientos, pero siga ofreciendo rápida, y flexible iteración."

Mantenimiento y mejoras en Mundogame.com

Mantenimiento y mejoras en Mundogame.com

03 Marzo 2015
No hay ideas en “Mantenimiento y mejoras en Mundogame.com”

Seguro que estos días has notado que estamos realizando tareas de mantenimiento. El objetivo de estos trabajos, es mejorar la calidad de navegación en nuestra web, y tambien añadir sistemas para futuras mejoras. Desde hoy, notarás una mayor velocidad y estabilidad en la carga de las páginas.

Continuamos haciendo pruebas para añadir más funciones a Mundogame.com, para que te sea más util.

Tambien hemos comenzado la Fase 3 del Concurso 10º Aniversario de la saga Guild Wars, y hay nuevos premios que puedes conseguir facilmente.

Aparte de eso, estamos preparando más noticias exclusivas que verás en los próximos días. No te las pierdas!

  1. Concurso 10º Aniversario, Fase 3 en marcha
  2. Las Hematites, piedras con la Magia de Tyria
  3. Nuevas mejoras para la cámara de Guild Wars 2 el 10 de Marzo
  4. Guild Wars 2 genera más de 67 millones de euros en 2014

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