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Concurso 10º Aniversario, Fase 3 en marcha

Concurso 10º Aniversario, Fase 3 en marcha

01 Marzo 2015
No hay ideas en “Concurso 10º Aniversario, Fase 3 en marcha”

Llega Marzo y con él la fase 3 del concurso que estamos celebrando. En ésta fase añadimos nuevos premios y más formas de conseguirlos. Por ejemplo podrás conseguir una de las 2 Mini-Llamas donadas por Arenanet para el concurso, uno de los 2 Tintes de Gama Alta de la Tienda de Gemas, o uno de los 2 Huevos de Minipet Misteriosa.

Conseguir uno de éstos premios es muy facil. Haz un Fondo de Pantalla y subelo al Tema del concurso en el foro. Los jugadores que visitan ésta web, en Abril elegirán con votaciones a los mejores que se llevarán el premio. Además seleccionaremos desde Mundogame.com a 3 ganadores más.

- Para participar en ésta Fase 3: con Fondo de Pantalla y Premios de Arenanet, visita el tema que hemos abierto en el foro con toda la información.

- Para continuar participando en el concurso en general, ver la clasificación completa de los concursantes, o ver las novedades que incluye, puedes Participar Aqui.

 

También os presentamos las nuevas insignias disponibles en el espacio personal del foro, que conseguirán los principales Ganadores del concurso, para que todos los que visiten ésta web puedan ver su éxito.

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Proximamente llegará la Fase 4 del concurso, donde podrás conseguir más premios con los boletos que ya tengas...

Recuerda que el concurso termina el 28 de Abril, asi que aún estás a tiempo para subir puestos en el ranking y conseguir los mejores premios. Participa!

Las Hematites, piedras con la Magia de Tyria

Las Hematites, piedras con la Magia de Tyria

27 Febrero 2015
No hay ideas en “Las Hematites, piedras con la Magia de Tyria”

La magia de Tyria es un tema poco comentado en nuestras noticias, y ha llegado el momento. Veamos información extraida de la wiki oficial, en nuestro idioma:

Las Hematites son cinco trozos gigantes de piedra creados por los Dioses de Tyria y sellados con la sangre del Rey Doric. Los dioses rompieron la piedra en esas cinco piezas. Cuatro de esas piezas representan las cuatro escuelas de magia (agresión, destrucción, preservación y negación), y la pieza final, es la piedra clave, y se necesita para re-ensamblar las Hematites. Las 5 piezas fueron tiradas a un volcán, en la Boca de Abaddon, un lugar que se encuentra en la isla del anillo de Fuego.

Imagen de la isla del Anillo de Fuego, en el mapa de Guild Wars 2:

Más tarde, siguiendo a una erupción, cuatro de las piezas se esparcieron a lo largo de Tyria, mientras una permaneció en la isla del Anillo de Fuego, cerca de la caldera.

Al menos dos de las Hematites fueron usadas por el Manto Blanco y los Mursaat para sacrificar a los Elegidos. Cuando eran sacrificados, las almas de los elegidos eran canalizadas en las pilas de alma, estructuras creadas por los Mursat para mantener la Puerta de Komalie cerrada, y en ultima instancia a los Titanes alejados.

Imagen de los fundadores del Manto Blanco, a la derecha imagen de un Musaat:

Las 3 Hematites tienen efectos ambientales que influencian el tiempo de activación de las habilidades de resurrección, o que provocan un efecto cuando alguien es asesinado. Cerca de las piedras Hematites en Guild Wars 1, aparece la Maldicion Hematites, y también el Aura de la Hematites:

Maldición de Hematites:

Con ésta maldición, las habilidades de resurrección tardan 4 veces más en invocarse.

Aura de Hematites:

Cualquiera que muera cerca de la Hematites, cura un porcentaje de salud a las criaturas cercanas.

 

Dos de las tres hematites que han sido encontradas tienen inscripciones, que también se encuentran en algunas puertas y sellos en las cuevas de Hematites. Cada inscripción sin embargo, cambia ligeramente en cada una.

 

LAS HEMATITES EN GUILD WARS 2:

Como veíamos en ésta entrevista que publicamos recientemente, las Piedras Hematites pueden tener influencia en la expansión de Guild Wars 2: Heart of Thorns, y para confirmarlo, veamos un mapa de donde están las hematites que conocemos. Para ello, usamos el mapa donde podemos ver en Verde lo que se vió en Guild Wars 1, y en Rojo lo que se ha visto en Guild Wars 2, y ahi colocamos un círculo, amarillo para indicar donde están las hematites conocidas:

Como podeis ver en la imagen, una de ellas se encuentra justo a la izquierda de Páramos Argentos, lo que nos lleva a pensar, que la veremos en la expansión de Guild Wars 2. La segunda de ellas, se encuentra en la Isla del Anillo de Fuego, y la tercera, en unas cuevas inaccesibles todavía, en las profundidades de las Montañas Picoescalofriantes. Al norte del fuerte del Pacto en el mismo mapa, está la posible entrada. Actualmente se puede ver una puerta asura sellada, y se cree que es la entrada a la cueva de la Hematites:

El resto de Hematites no han sido encontradas todavía, excepto una esquirla que se encuentra en la mazmorra de Arah.

Imagen de la esquirla en la Mazmorra de Arah:

Randall Greyston en ésta Mazmorra de Arah, cree que la Hematites original fué una poderosa y grande piedra que crearon Los Olvidados para contener la magia, no los dioses. En ella se contenía la magia que no había sido corrompida por los Dragones Ancestrales durante su ultimo despertar. Cuando los 6 dioses humanos llegaron a Tyria y establecieron Arah, llevaron multiples artefactos mágicos antiguos a su ciudad, incluyendo la Hematites.

En el año 1 Antes del Exodo de los Dioses, Abaddon usó la Hematites para regalar la magia a todas las razas de tyria. Sin embargo, se abusó del uso de la magia y esto causó muchas guerras y muertes, el rey humano Doric, rogó a los 6 Dioses, que terminara la matanza. Los Dioses humanos accedieron, la Gran Piedra fué sellada con la sangre del Rey Doric (de ahi que se llamen Bloodstone en ingles, y hematites en nuestro idioma), y las separaron en 5 piezas para limitar la habilidad de las diferentes razas en el uso de la magia.

Despues de que los Dioses humanos se fueran en el Exodo, pusieron al cargo de la familia del Rey Doric la protección de las hematites. Como las cuatro escuelas de magia fueron separadas, nadie es capaz de utilizar todas las formas de la magia.

Esta ultima es una de las explicaciones que da la historia del juego, a que nuestros personajes no tengan segunda clase, al estilo de Elementalista/Hipnotizador por ejemplo.

Lo más probable es que la primera que veamos sea la que está al oeste de Páramos Argentos, ya que estaba al aire libre en la selva. Esta región, será una de las que se abrirán en la expansión de Guild Wars: Heart of Thorns, pero el movimiento del mundo por el despertar de los Dragones, con terremotos y otras catástrofes, puede haber modificado su ubicación.

Nuevas mejoras para la cámara de Guild Wars 2 el 10 de Marzo

Nuevas mejoras para la cámara de Guild Wars 2 el 10 de Marzo

26 Febrero 2015
No hay ideas en “Nuevas mejoras para la cámara de Guild Wars 2 el 10 de Marzo”

Como te informábamos en ésta noticia en Enero, Arenanet está trabajando en nuevas mejoras para el sistema de cámaras de Guild Wars 2. Hoy ha anunciado en una nota de prensa que en la próxima actualización del 10 de Marzo, estará disponible en el juego la vista en primera persona además de otras cosas.

"No habrá restricciones sobre en donde se podrá usar la vista en primera persona" confirma la nota de prensa, lo que mejorará la experiencia con los puzzles de salto y otras actividades del juego.

Actualmente se está testeando en el servidor de Pruebas de Guild Wars 2, junto con otras características que también llegarán el 10 de Marzo. A continuación recogemos las mejoras de cámara que se añadirán ese día:

 

Cámara en Primera persona:

Haciendo zoom completo, se permitirá a los jugadores experimentar la vista en primera persona. El modo en primera persona está disponible estando quieto, andando, corriendo, saltando, jugando en PvP y en cualquier otra cosa. No hay restricciones en donde se puede usar. Será muy util por ejemplo, para personas que quieran hacer una captura de pantalla, sin que aparezca su personaje.

 

Campo de Visión:

Una característica muy solicitada. Tendrá un selector desplazable que permitirá a los jugadores ajustar cuanto pueden ver en el mundo del juego. Se podrá usar el selector desplazable para encoger o ampliar el campo de visión. Será muy util por ejemplo, para personas que quieran hacer capturas de pantalla panorámicas.

 

Desplazable de Posición:

Será una herramienta que se separará en 2 opciones, posisión horizontal y posición vertical. La posición horizontal moverá la cámara a la derecha e izquierda. Una posición sobre el hombro se puede lograr también, para mantener el centro de la pantalla limpio. la posición vertical controla la máxima altura a la que la cámara puede ir, cuando está a la máxima distancia desde el personaje. La altura actual de la cámara se ajustará cuanto más zoom hagas, para asegurar que tu personaje está siempre en pantalla. Será muy util por ejemplo, para hacer vídeos artísticos o machinimas.

 

Sensibilidad de Colisión:

Cuando se activa, ésta característica ajustará cuantas cosas (árboles, muros, rocas, etc) necesitan estar entre el personaje y la cámara antes de que la cámara se recoloque. Será muy util por ejemplo, para hacer puzzles de salto de forma más cómoda y con una buena visión del personaje, sin los "choques" actuales con las paredes que no te dejan ver.

 

Altura del personaje:

Sin que importe la raza o el tamaño, la cámara se enfocará ahora en la cabeza del personaje. Esto dará a los jugadores con personajes Norn, una sensación relativa más alta que los jugadores que tengan personajes Asura. Este cambio, puede afectar a los jugadores que visitan mucho los puzzles de salto, asi que contra esto, habrá un ajustador del alto de la cámara. Cuando está desactivado, la cámara se moverá a una posición consistente por encima de los pies del personaje, sin importar lo grande o pequeño que es el personaje.

 

Mañana se mostrarán en movimiento en el canal Twitch oficial de Guild Wars 2

 

 

Guild Wars 2 genera más de 67 millones de euros en 2014

Guild Wars 2 genera más de 67 millones de euros en 2014

25 Febrero 2015
No hay ideas en “Guild Wars 2 genera más de 67 millones de euros en 2014”

Una de las dudas sobre los juegos online, es como se comportan como negocio. Este detalle es muy importante, para saber si es rentable para una compañía y si lo mantendrá activo más tiempo. Seguimos analizando los ultimos datos financieros sobre Guild Wars 2 que se han hecho públicos, pero ya os podemos informar que el juego de Arenanet da mucho dinero.

Actualmente la principal fuente de ingresos de Guild Wars 2, es la venta del juego en su Tienda Oficial Digital, y en Distribuidores Autorizados. Además también reciben ingresos, mediante la venta de Micropagos con Gemas usando dinero real.

Según éstos datos financieros, Guild Wars 2 ha generado en 2014 más de 77 millones de dólares, lo que equivale a más de 67 millones de euros excluyendo los royalties. En éstos royalties, se incluyen por ejemplo beneficios de empresas que paguen a NCsoft por el uso de la marca, o su comercializacion por otros distribuidores, como KongZhong que lo distribuye en China. Por lo tanto, esa cifra de ingresos generados es más elevada.

Estamos analizando más detalles que os mostraremos en una próxima noticia de forma más amplia, donde veremos su comportamiento a lo largo del tiempo y otras cosas.

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Fuente: Informes de NCsoft de febrero de 2015.

  1. Vista al pasado: Entrevista a Jeff Grubb, sobre los Enanos, los Tengu, las Hematites y más
  2. Historia de Guild Wars Prophecies, paso a paso: Videos con voces en Español
  3. Pc Gamer entrevista a Arenanet sobre Guild Wars 2: Heart of Thorns. Nuevos mapas, dominio y pvp
  4. Mirada hacia Maguuma, una jungla de Aventuras

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