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Haz tu cuenta de Guild Wars más segura

Haz tu cuenta de Guild Wars más segura

11 Agosto 2015
No hay ideas en “Haz tu cuenta de Guild Wars más segura”

Arenanet ha comenzado una nueva promoción para ayudar a hacer las cuentas de los jugadores de Guild Wars 2 más seguras. El servicio de verificación de cuenta a dos pasos ya estaba disponible desde hace un tiempo, pero ahora si lo activas en tu cuenta de juego, recibirás el mini dragón místico y si ya lo tenías activado, lo recibirás también.

Con éste sistema activado, recibirás una confirmación para acceder a tu cuenta desde diferentes lugares y asi asegurarte de que solo tu entras a tu cuenta, y también se dificulta el acceso a ladrones de cuentas entre otros detalles.

Originalmente, ésta minimascota solo estaba disponible en la versión China de Guild Wars 2, a través del Royal System. A partir de ésta semana, se puede conseguir también de esta forma.

Más info en ésta noticia oficial

Todo el contenido de Guild Wars 2: Heart of Thorns

Todo el contenido de Guild Wars 2: Heart of Thorns

21 Julio 2015
No hay ideas en “Todo el contenido de Guild Wars 2: Heart of Thorns”

Aqui puedes ver todos los contenidos que Arenanet ha confirmado de forma oficial que vendrán en la expansión. Para facilitar su comprensión y ampliar información sobre cada uno de ellos, van acompañados con enlaces a temas en español. Este artículo estará siempre visible en la página principal con el botón de Gw2:Hot, y lo actualizaremos con más detalles que se vayan conociendo sobre el lanzamiento del juego. Con ello tendrás una visión más clara, de todo lo que trae antes de comprarlo. Comenzamos:

Actualizado 06/08/2017

- Actualizado con Planeo en MvM

- Actualizado con Armaduras Legendarias

- Actualizadas varias imagenes

- Añadido nuevo Potenciador de nivel 80

- Añadido nuevo símbolo de Puntos de Dominio

 

Guild Wars 2: Heart of Thorns:

Evento de Presentación en Enero - PAX South 2015 San Antonio (Texas) - Subtitulos en Español

 

Características Principales:

El Corazón de Maguuma, nueva area explorable en la expansión dentro de la Selva de Maguuma, y basada en la verticalidad de sus mapas.

 

Multiples mapas que toman como guia 3 ambientaciones diferentes, el núcleo, las raices y las copas de los árboles:

Como puedes ver en ésta noticia donde te ampliamos la información, actualmente están confirmados:

- 7 nuevos mapas para PvE: Umbral Verdeante, Valle Aurico, Profundidades Enredadas, Defensa del Dragón, Cueva Dorada (sala de clan), Precipicio Perdido (sala de clan) y Valle Espiritual (incursión).

- 1 nuevo mapa para PvP: La batalla del crepúsculo del Campeón

- 1 nuevo mapa para MvM: Desierto de las Tierras Fronterizas

 

 Planear en Mundo contra Mundo:

Otra característica solo disponible para los que tengan Heart of Thorns, es la capacidad para volar y planear en Mundo contra Mundo además de en PvE.

Más información sobre ello, en ésta noticia.

 

Continuación de la Historia del Juego:

Para ver un resumen de los capitulos ocurridos en Guild Wars 2 y ver la estructura de la historia, tenemos el siguiente gráfico de la línea de Historia. La Historia personal, corresponde a la historia de tu personaje en concreto, mientras que la Historia viviente corresponde a la historia de otros personajes y al mundo del juego.

 

Puestos de Avanzada:

Nuevo tipo de conjuntos de eventos centrados en éstos puestos defensivos, que cambian en ciclos Dia/Noche. Generalmente durante el dia hay que progresar todo lo posible en los eventos, para estar preparados para los eventos nocturnos. Los puestos de Avanzada se podrán mejorar y ofrecerán más resistencia durante los ataques y mejores recompensas. Mas info en la web oficial

 

Aventuras:

Desafíos repetibles para personajes de nivel 80. Permitirá a los jugadores competir en pve, a través de rankings de clasificaciones. Cada aventura tendrá su propia tabla de clasificación, y con rangos de recompensa Oro, Plata y Bronce. Actualmente hay 6 confirmadas diferentes, en el mapa de Margen Verdeante. Más info en la web oficial

 

El Legado de Glint:

Como habeis podido ver en el vídeo que acompaña a éste reportaje, la Dragona Glint dejó parte de su legado en el corazón de Maguuma, cuando la historia de Guild Wars 1 concluyó. En Guild Wars 2: Heart of Thorns, lo veremos. Parte del vídeo donde se informa de ello.

 

Historia Personal Rejugable contra Mordremoth:

La historia personal en Guild Wars 2 se centra en tu personaje y su lucha contra el dragón, y la historia viviente en los personajes del juego. Arenanet cogerá varias características de la historia viviente y las usará en la historia personal. Una de ellas será la Rejugabilidad. Esto permitirá volver al mismo momento de la historia personal y tomar decisiones diferentes, y ver consecuencias diferentes. Algo que no permitía Guild Wars 2, en la historia personal contra el dragón Zhaitan. Más info en la web oficial

 

Voces para el personaje del jugador:

Arenanet está grabando voces y diálogos para que nuestro personaje hable. Hablará con diferentes voces, si es Norn, Asura, Humano, Sylvari o Charr. Se añadirán voces para combates y para otras situaciones. Más info en la web oficial.

 

 Nuevas voces y diálogos para multiples personajes:

Los actores de doblaje llevan varios meses grabando nuevas voces que escucharemos en la expansión. Mas info en ésta noticia.

 

Inteligencia Artificial Mejorada:

Arenanet ha montado un equipo especial para mejorar la inteligencia general del juego, liderado por Mike O´Brien y Dave Mark. Esto ayudará a reducir el lag en las partidas, mejorar el rendimiento, a que los enemigos tengan comportamientos más realistas y mas variados, y a que se reduzca el flujo de datos entre los servidores de juego. Estas mejoras serán para las zonas del juego original, y para la expansión. Más info en ésta noticia exclusiva.

 

Sistema de Dominios:

Será un sistema de evolución de personajes por cuenta, disponible para personajes de nivel 80. Aprendiendolos se desbloquearán nuevos contenidos de forma progresiva, y nuestro personaje tendrá acceso a más habilidades y recompensas.

Se ganarán puntos de dominio al completar partes de la historia, al llegar a lugares de dificil acceso, consiguiendo retos, completando mapas y haciendo logrosl. Cada punto solo podrá ser obtenido una vez por cuenta, y los personajes podrán ganarlos antes de nivel 80, pero no podrán usarlos hasta llegar a ese nivel. Hay 2 grandes grupos de Dominios, unos para Guild Wars 2 (El Pacto de Tyria), y otros para Guild Wars 2: Heart of Thorns (El Corazón de Maguuma).

 

- Dominios de "Tyria Central"

Dominio de Comandante del Pacto: Permite mejoras generales como velocidad en ciudades, recoger objetos automaticamente, o insignia de mapa como mentor.

Dominio de Artesanía Legendaria: Permite fabricar y mejorar armas precursoras, hasta convertirlas en Legendarias.

Dominio de Sintonía Fractal: Nuevas habilidades y recompensas en la mazmorra de fractales de Arco de León.

 

- Dominios de "El Corazón de Maguuma"

Vuelo en Planeador: Permite aprender a volar en planeador y llegar a lugares antes inaccesibles. (También se puede volar ahora en Tyria Central con éste dominio)

Historia de los Itzel: Permite conocer la historia de los Hylek Itzel, da acceso a sus recompensas y nuevas habilidades.

Historia de los Exaltados: Permite conocer la historia de esta civilización, da acceso a sus recompensas y nuevas habilidades.

Historia de los Nuhoch: Permite conocer la historia de los Hylek Nuhoch, da acceso a sus recompensas y nuevas habilidades.

Espesura Abandonada: Permite aprender habilidades que se usan en la Incursión.

 

Nueva clase de Personaje, El Retornado:

El retornado, será una clase de armadura pesada que puede canalizar a las leyendas caidas en la niebla e invocar su poder, aparte de las habilidades de las armas que lleve, puede usar también las de las leyendas. Las leyendas del pasado de Tyria, que puede invocar el Retornado son:

Rey Jalis Martillo de Hierro: Invocar al rey de los Enanos, proporciona un Combate defensivo y de aguante.

Mallyx el Inquebrantable: Invocar al Demonio Mallyx, proporciona control sobre Daños de Condición.

Centauro Ventari: Invocar a Ventari, proporciona habilidades de Curación y Apoyo.

Shiro Tagachi: Invocar al Asesino Shiro, proporciona habilidades de Daño masivo.

Glint: Invocar a la Dragona Glint, da acceso a la Especialización de Elite: Heraldo, con habilidades de Protección.

 

Especializaciones de Elite:

Es un sistema que permite a todas las clases de personaje, aprender a usar un nuevo arma que antes no podían usar, y sus habilidades asociadas. Estas nuevas habilidades combinadas cambian la forma en que se usa la clase, y le añaden más posibilidades. Además podrá desbloquear un aspecto exclusivo, del arma que aprenden a usar. Desbloqueará también una pieza de Casco, Hombreras o Guantes.

 

CLASES DE ARMADURA PESADA:

Guardián> Cazadragones: Aprenderá a usar Arco Largo

- Tendrá acceso a 12 nuevos rasgos.

- Tendrá acceso a 14 nuevas habilidades dentro de su especialización.

- Desbloquea un aspecto único de Arco Largo y de Guantes Pesados:

Guerrero> Berserker: Aprenderá a usar Antorcha

- Tendrá acceso a 12 nuevos rasgos.

- Tendrá acceso a 18 nuevas habilidades dentro de su especialización.

- Desbloquea un aspecto único de Antorcha y de Casco Pesado:

Retornado> Heraldo: Aprenderá a usar Escudo

- Tendrá acceso a 12 nuevos rasgos.

- Tendrá acceso a 15 nuevas habilidades dentro de su especialización.

- Desbloquea un aspecto único de Escudo y de Hombreras Pesadas:

 

CLASES DE ARMADURA MEDIA:

Ingeniero> Chatarrero: Aprenderá a usar Martillo

- Tendrá acceso a 12 nuevos rasgos.

- Tendrá acceso a 22 nuevas habilidades dentro de su especialización.

- Desbloquea un aspecto único de Martillo y de Casco Medio:

Guardabosques> Druida: Aprenderá a usar Báculo

- Tendrá acceso a 12 nuevos rasgos.

- Tendrá acceso a 23 nuevas habilidades dentro de su especialización.

- Desbloquea un aspecto único de Báculo y de Hombreras medias:

Ladrón> Temerario: Aprenderá a usar Báculo

- Tendrá acceso a 12 nuevos rasgos.

- Tendrá acceso a 18 nuevas habilidades dentro de su especialización.

- Desbloquea un aspecto único de Báculo y de Casco medio:

 

CLASES DE ARMADURA LIGERA:

Elementalista> Tempestad: Aprenderá a usar Cuerno de Batalla

- Tendrá acceso a 12 nuevos rasgos.

- Tendrá acceso a 18 nuevas habilidades dentro de su especialización.

- Desbloquea un aspecto único de Cuerno de Batalla y Hombreras Ligeras:

Hipnotizador> Cronomante: Aprenderá a usar Escudo

- Tendrá acceso a 12 nuevos rasgos.

- Tendrá acceso a 11 nuevas habilidades dentro de su especialización.

- Desbloquea un aspecto único de Escudo y Hombreras Ligeras:

Nigromante> Segador: Aprenderá a usar Mandoble

- Tendrá acceso a 12 nuevos rasgos.

- Tendrá acceso a 22 nuevas habilidades dentro de su especialización.

- Desbloquea un aspecto único de Mandoble y Casco Ligero:

 

Mundo contra Mundo, nuevo mapa Desierto de Tierras Fronterizas:

Este nuevo mapa para las tierras fronterizas sustituirá al actual mapa invernal, que será retirado para adaptarlo a nuevos sistemas de la expansión. Posteriormente entrará en rotación con él. Los jugadores que no tengan la expansión podrán entrar en él, pero no podrán utilizar características de la expansión en éste mapa. Más info en ésta noticia

- Incluye un nuevo tipo de estructura, los Generadores de Escudo. Que ayudarán a reducir el impacto de los grandes grupos de jugadores y añadirán nuevas posibilidades defensivas.

- Se eliminan los costes de materiales y oro para construir mejoras.

- Las mejoras se harán de forma automatica al conseguir defender un lugar.

- Cada Dolyak que consiga llegar a un lugar, reducirá el tiempo en que tarda en mejorar.

 

PvP Estructurado, nuevo tipo de juego Fortalezas:

A los modos pvp de conquista, se une ahora uno nuevo basado en las batallas pvp de Guild Wars 1 en el Fuerte Aspenwood o la Cantera de Jade, y en el estilo de los juegos Moba, como League of Legends o Dota. Los jugadores que no tengan la expansión podrán entrar en él, pero no podrán usar características de la expansión que tenga éste mapa, por ejemplo el acceso a la Campeona de la Niebla, Nika.

El primer mapa que se conoce para este nuevo modo de juego en pvp, es la Batalla del Crepúsculo del Campeón. En él, los jugadores tendrán que proteger a personajes del juego, que les ayudarán a destruir puertas y eliminar enemigos, para segun avanza el juego, derrotar al señor del castillo contrario.

Tendrá un ranking asociado, para batallas pvp entre clanes.

 

Campeones de la Niebla:

En el modo pvp de Fortaleza, se pueden invocar a personajes importantes del pasado de Guild Wars, que como héroes ayudarán a luchar contra el equipo contrario con sus habilidades especiales. Más info en ésta noticia.

Actualmente ya hay 4 disponibles:

- Turai Ossa: Heroe conocido de Guild Wars 2 Nightfall, que se enfrentó y derrotó a Palawa Joko. Se desbloqueará por defecto para todas las cuentas, aunque no tengan Guild Wars 2: Heart of Thorns.

- Grymm Svaard: Capitán de importantes barcos piratas y compañero de viaje de Cobiah Marriner, fundador de Arco de León despues de que Zhaitan lo destruyera. Se desbloqueará a traves de ruta de recompensas para todos los jugadores pvp, tengan o no tengan la expansión.

- Nika: Heroe conocida de Guild Wars 2 Factions, ayudó en la lucha contra el malvado Shiro Tagachi. Se desbloqueará a traves de ruta de recompensas, SOLO para jugadores que tengan Guild Wars 2: Heart of Thorns.

- Tybalt Zarpazurda: Un charr que fué soldado de la Legión de Hierro Charr, y que ingresó en la Orden de los Susurros, diseñando sistemas de seguridad para la Cámara de los Secretos. Se sacrificó en Isla Garra, para salvar la vida a la guardia del León y al comandante del pacto en ese momento, Trahearne. Es necesario tener la expansión para desbloquearlo.

Puedes ver la Guia Especial dedicada a los Campeones de la niebla, en éste enlace.

 

 Ligas PvP:

A partir de la expansión, todos los jugadores podrán competir en las nuevas Ligas PvP. En ellas se competirá en diferentes divisiones y se ganarán recompensas de forma progresiva por ganar en PvP. Se anunció oficialmente en la Gamescom, como puedes ver aqui. Puedes ver más info en ésta noticia.

 

Salas de Clan:

Con Guild Wars 2 Heart of Thorns habrá 2 salas para clanes, con multitud de características y opciones asociadas. Para acceder a una sala de clan, primero habrá que hacer una misión para limpiar la zona del mapa donde se encuentra y posteriormente tomarla para tu clan. Solo se podrá tener una sala de clan, pero se podrá cambiar a otra, manteniendo lo investigado. Más info en ésta noticia

Sala de Clan: Cueva Dorada

- Da acceso al Conjunto exclusivo de Armas Tenebrosas.

- Da acceso a Nuevas Armaduras

- Da acceso a la Nueva artesanía de Escriba.

- Con la artesanía del escriba, se podrán fabricar decoraciones para la sala y colocarlas en diferentes lugares, también se podrán fabricar bonus para los clanes y para usarlos en Mundo contra Mundo.

- Da acceso a nuevos bonus de clan permanentes.

- Añade un sistema de chat Multiclan

- Desbloqueará un nuevo conjunto de minimascotas.

- Incluye un portal de clan, para que todos puedan viajar a al vez a la misma misión

 

Sala de Clan: Precipicio Perdido

- Da acceso al Conjunto exclusivo de Armas Relucientes

- Da acceso a Nuevas Armaduras

- Da acceso a la Nueva artesanía de Escriba.

- Con la artesanía del escriba, se podrán fabricar decoraciones para la sala y colocarlas en diferentes lugares, también se podrán fabricar bonus para los clanes y para usarlos en Mundo contra Mundo.

- Da acceso a nuevos bonus de clan permanentes.

- Añade un sistema de chat Multiclan

- Desbloqueará un nuevo conjunto de minimascotas.

- Incluye un portal de clan, para que todos puedan viajar a al vez a la misma misión

 

Nuevo contenido para Fractales de la Niebla:

Con la expansión también vendrán novedades en fractales. Nuevos niveles de dificultad hasta nivel 100, más recompensas y logros, nuevos objetos y comerciantes, y otras novedades. Mas info en ésta noticia.

 

Nuevo conjunto de Armas Legendarias:

Con la expansión también vendrá un nuevo sistema de fabricación de armas Precursoras, similar al sistema actual de colecciones. Se pasarán por varias etapas, hasta llegar a la etapa final que nos dará un arma Legendaria.

Etapa 1: Fabricación de arma precursora rango 1. Desbloquea nuevo aspecto rango 1 de precursora

Etapa 2: Fabricación de arma precursora rango 2. Desbloquea nuevo aspecto rango 2 de precursora

Etapa 3: Fabricación de arma precursora rango 3. Desbloquea nuevo aspecto rango 3 de precursora

Etapa 4: Fabricación de arma Legendaria.

Para la expansión se ha confirmado que habrá 3 nuevas armas legendarias, y que se lanzarán más despues. Más info, en esta noticia

 

 Armaduras Legendarias

Las Armaduras Legendarias hacen aparición en el juego, y requerirán que tengas la expansión Heart of Thorns. En PvE se podrán conseguir en las incursiones, en PvP luchando contra otros jugadores y también se podrán conseguir en Mundo contra Mundo.

Puedes ver más info sobre las Armaduras Legendarias en todos los modos de juego, en ésta noticia.

 

Nuevo sistema de Incursiones:

Lo que en otros juegos se conoce como Raids, en Guild Wars 2 se conocerá como Incursiones o Asaltos. En la expansión habrá nuevas incursiones con recompensas legendarias, y una forma de hacer Raids al estilo Guild Wars, en las que podrán participar grupos de 10 jugadores. Mas info en ésta noticia. Más detalles sobre las incursiones, también en ésta noticia.

 

Nuevo potenciador de nivel máximo 80:

Todos los compradores de la Expansión Guild Wars 2: Heart of Thorns, tanto los actuales como los futuros, recibirán un potenciador para subir cualquiera de sus personajes a nivel máximo 80. Este potenciador incluye lo siguiente:

-

  • Teleport to Friend.png Teleportarse a un Amigo (5)
  • 2 Gold.png 2 Oros
  • Celebratory Dye Pack.png Tinte de Celebración
  • Dye Pack.png Lote de Tintes
  • Celebration Booster.png Potenciador de Celebración
  • Leather Bag.png Bolsa de inventario (4)
  • Mango Pie.png Pastel de Mango (25)
  • Superior Sharpening Stone.png Piedra de Afilar Superior (25)
  • Crude Salvage Kit.png Kit de Reciclaje Místico
  • Orichalcum Harvesting Sickle.png Hoz de Oricalco
  • Orichalcum Logging Axe.png Hacha de Oricalco
  • Orichalcum Mining Pick.png Pico de Oricalco

-

Al Gastar el potenciador de nivel 80, quedará en tu inventario una casilla compartida de forma gratuita (más casillas se venden en la Tienda de Gemas). El objeto que pongas en ésta casilla, será visible por todos los personajes.

 

Expansión en 3 formatos diferentes (Estándar, Deluxe y Definitiva):

Si te gusta y quieres comprar la expansión, tienes 3 opciones diferentes. Mas información sobre ello, en ésta noticia.

Kate Welch entra en Amazon Game Studios

Kate Welch entra en Amazon Game Studios

17 Julio 2015
No hay ideas en “Kate Welch entra en Amazon Game Studios”

Como sabes, hacemos un seguimiento de las personas que han dejado Arenanet y donde trabajan después. Esta información puedes verla en la Guia "Personas que han trabajado Arenanet". Aprovechamos ésta información, para ver algo más sobre el panorama mundial de videojuegos.

Actualizado 29/09/2015

Hoy actualizamos ésta guía con más detalles que se han hecho públicos, Kate Welch pasará a formar parte del equipo de desarrollo en Amazon Game Studios como diseñadora de Interface de Usuario.

En su estancia en Arenanet, Kate Welch realizó lo siguiente entre otras cosas:

- Fué la diseñadora del Interface de Usuario para los juegos Guild Wars y Guild Wars 2, y sistemas de experiencia de usuario de la tienda de gemas y el bazar de comercio.

- Creadora del Diseño de la página web oficial de Guild Wars y Guild Wars 2 en su ultima versión.

- Presentadora del reciente programa en Twitch "Points of Interest". También responsable del concepto del ropero y del diario de la Historia viviente.

- Diseñadora del autenticador para móvil y de las aplicaciones para registro en la fase beta del juego, además de la aplicación instaladora.

- Responsable del diseño de las cajas de Guild Wars 2 en su versión normal y coleccionista, incluyendo los objetos del interior de las cajas.

 

Amazon Game Studios creada en 2012, es la división de videojuegos de Amazon dedicada a desarrollar juegos. Tiene su sede en Seattle cerca de Arenanet y está preparando su juego más ambicioso para PC.

En los ultimos años, Amazon ha invertido mucho dinero y tiempo en afianzarse en el sector de los videojuegos:

En 2008 compró la compañía Reflexive Entertainment, con un amplio catálogo de juegos. En 2014 adquirió la empresa Double Helix Games, responsable de juegos como Killer Instinct, también contrató a personas expertas en juegos Triple AAA, como Clint Hocking (lider de diseño de Far Cry 2), y además Amazon es la dueña del sistema de streaming mundial Twitch, despues de comprarla por 970 millones de dólares. Actualmente Amazon Game Studios dispone de un catálogo de juegos, enfocado a dispositivos de Apple y de Amazon, ya que amazon tambien fabrica dispositivos móviles y una mini-consola de videojuegos.

 

Además de juegos para dispositivos móviles, Amazon tiene ambición de crear juegos más grandes, y ha fundado esta división para crear un nuevo equipo encargado de realizar juegos para PC. Este equipo que está liderado entre otros por Kim Swift, mujer responsable en Titulos como Portal, Quantum Conundrum, Left for Dead o Half-Life 2, y dispondrá de tecnologías de ultima generación. Kate Welch trabajará con Kim Swift en éste secreto juego como diseñadora de interface de usuario, después de haber realizado el que lleva Guild Wars 2.

Por ultimo no hay que olvidar que en mayo de éste año, Amazon llegó a un acuerdo de más de 50 millones de dólares con Crytek, para poder usar la tecnología del motor Cryengine. Algunas fuentes aseguran, que esto permitirá a Amazon crear un motor gráfico propio usando como base la tecnología del Cryengine. Se espera que éste ambicioso juego, sea desvelado el año que viene.

Actualizado!

Gamasutra informa que Eric Flannum, anterior lider de diseño para Guild Wars 2, tambien ha firmado como empleado para éste nuevo proyecto de Amazon.

Veremos que sorpresas nos trae el futuro. Seguiremos informando ;)

La expansión de Guild Wars 2 potenciará un combate mas variado

La expansión de Guild Wars 2 potenciará un combate mas variado

13 Julio 2015
No hay ideas en “La expansión de Guild Wars 2 potenciará un combate mas variado”

El fin de semana pasado Arenanet realizó un streaming en el que mostró varias cosas, como por ejemplo como se realizan algunos de los sonidos que escucharemos en la selva de Maguuma para las nuevas zonas de la expansión. También en el stream, apareció Colin Johanson indicando varias impresiones sobre el sistema de combate. Varias de estas pistas se dieron sin demasiados detalles, y eso ayudó a causar cierta confusión entre los fans que debaten sobre ello.

Por ello ha aparecido Colin Johanson para aclarar su posición y la de Arenanet, y de paso avanzar más detalles sobre la expansión:

"Creo que alguno de mis puntos se ha malentendido o perdido aqui, en particular he leido comentarios confusos en youtube asi que trataré de clarificarlo de forma más simple:

Nos gusta la manera en la que funciona el combate ahora, no planeamos cambiarlo mucho excepto añadiendo opciones con características de élite. Funciona de la manera que hemos previsto: Puedes jugar como control, apoyo y daño activamente. A los que prefieren definirse por la trinidad (tanque, curandero, daño), Guild Wars 2 no te fuerza a coger uno de los 3, curar, tanquear o hacer daño y solo hacer eso. Hace una mezcla dependiendo de tu build de habilidades y te permite cambiar roles y jugar entre ellos. Nuestro objetivo fue quitar que se fuerce un solo rol y que estes bloqueado en él, la gente a veces se equivoca diciendo que Guild Wars 2 no tiene elementos de la trinidad, eso no es verdad. Solo que no queremos un rol forzado para Guild Wars 2, por las razones que he cubierto en el stream.

Como he dicho, el punto que quería tomar en el stream, es que el problema con el sistema de combate en PvE no es el sistema de combate. Es que los enemigos y encuentros que hemos proporcionado raramente permiten/motivan que uses el sistema de combate como está pensado. Hay algunas excepciones, pero una de nuestras metas con Heart of Thorns es ayudar a que haya más espacio para que los jugadores puedan experimentar, el amplio rango del sistema de combate en PvE. Desde los enemigos comunes del mundo, al contenido desafiante para grupos sobre el que hablaremos más adelante, estamos pidiendo a nuestro equipo de diseño, que diseñen encuentros en PvE más enfocados en usar el sistema que hemos construido.

Espero que eso ayude un poco! (a aclarar las cosas)

-CJ

"

-

Puedes ver su opinión en ingles aqui

  1. Se estrena el Desierto de Tierras Fronterizas en Mundo contra Mundo
  2. Entrevista a Theo Prins, el arte de Guild Wars 2: Heart of Thorns
  3. Vista al pasado: Preparando Guild Wars 2 y la expansión
  4. Los Campeones de la Niebla llegan al modo Fortalezas en Guild Wars 2: Heart of Thorns

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Artículos Oficiales de Guild Wars 2

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