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PAX 2015: Las incursiones llegan con Guild Wars 2: Heart of Thorns

PAX 2015: Las incursiones llegan con Guild Wars 2: Heart of Thorns

08 Septiembre 2015
No hay ideas en “PAX 2015: Las incursiones llegan con Guild Wars 2: Heart of Thorns”

Se van revelando más datos sobre las Incursiones y el estilo que quiere imprimir Arenanet en éste sistema de juego. Profundizamos más en ello, viendo la entrevista concedida a PC Gamer:

 

PC Gamer: Las incursiones llegan con Guild Wars 2: Heart of Thorns

Además de revelar que el juego original ahora es gratuito, Arenanet ha usado su presentación en la PAX Prime para anunciar que las Incursiones para 10 jugadores llegarán con Guild Wars 2: Heart of Thorns. Mientras no estarán presentes en el lanzamiento de la expansión, Arenanet las presentará en el primer evento de 3 partes poco después de su lanzamiento éste año.

"Estamos en el punto ahora, donde sentimos que las Incursiones son el perfecto añadido para nuestro juego", comenta el director de juego Colin Johanson a PC Gamer. "Nuestros jugadores han pedido mayores retos. Quieren una razón para reunirse en grupos más grandes y superar retos realmente difíciles, y ésto es el motivo de éste sistema".

De acuerdo con Johanson, el plan de Arenanet es eliminar las barreras tradicionales que pueden evitar a los jugadores de juegos online, de divertirse con las Raids. "Nuestro sistema de combate, permite que todo el mundo juegue nuestros roles principales de soporte, control y daño," comenta "Puedes jugar la profesión que te gusta jugar, podeis reuniros hasta 10 jugadores y jugar la Incursión. No tendrás que esperar alrededor de media hora a que se conecte un curandero." No habrá un sistema de preparación previa tampoco. Como Johanson indica, los jugadores podrán simplemente "reunirse, jugar la incursión, y pasar un gran momento"

Mientras Arenanet quiere menos barreras para hacer Incursiones, el estudio no planea reducir los retos. "Esperamos que esto sea el contenido más dificil que nunca hemos puesto en el juego" dice Johanson. "Y queremos que los jugadores inviertan tiempo en trabajar juntos, para averiguar como superar esos retos. Creemos que es lo que hace a las incursiones recompensantes, jugar, aprender y adaptar tus estrategias hasta que finalmente puedes superarlo y pasar al siguiente encuentro." Johanson espera que una gran parte de la comunidad pruebe las incursiones, pero, inicialmente al menos, cree que solo una pequeña porcion podrá superarla.

"A lo largo del tiempo, más y más gente aprenderá como superarla y continuarán jugando y refinando estrategias", continúa Johanson. "Por ello queremos añadir regularmente nuevas incursiones, de esa manera siempre te espera un nuevo reto. Asi hay algo a lo que aspirar que no hayas superado antes." Las incursiones serán una gran parte del contenido, despues del lanzamiento de Heart of Thorns. Johanson describe Heart of Thorns como una ruta para el futuro de Guild Wars 2. Las incursiones están planeadas como uno de los componentes esenciales de las actualizaciones de la expansión.

Las Raids, tradicionalmente, tienen su eje entre los 3 puntos de la trinidad de los juegos online (tanque, curandero y daño). El combate de Guild Wars 2 no sigue éste modelo. Todos los personajes son responsables de su propia salud, y, aunque algunas profesiones se inclinan más hacia dar soporte o hacer daño, hay muchos casos donde las build de habilidades usan ambos. ¿Cómo está creando Arenanet un sistema de Raids donde el rol de cada jugador es tan fluido?

"Creo que nosotros realmente tenemos ventaja en ésto, porque creo que el sistema de combate es uno de las partes más únicas de Guild Wars 2", dice Johanson. Habla sobre la naturaleza del juego competitivo PvP, y como los jugadores necesitan equilibrar soporte, control y daño; como cambiar de arma les permite alterar sus roles al vuelo; y como los combos requieren que los equipos trabajen juntos. "Hemos tomado esa filosofía y la hemos aplicado en nuestras Incursiones. Nuestras incursiones toman todas las cosas que ofrece nuestro sistema de combate, las une, y te pregunta si usarás esas habilidades unidas para superar todo".

"Nuestro Guardián puede ofrecer soporte de forma muy diferente a un Ingeniero, muy diferente a como lo hace un Guerrero, pero todos ellos tienen la capacidad de apoyar a su equipo, todos ellos tienen la capacidad de hacer daño, y todos pueden curar. Tu tienes la habilidad de curarte a ti mismo, pero juntos teneis la habilidad de preparar maneras de curar a otros jugadores, de apoyar a otros jugadores. Y estamos haciendo que el control, sea una parte más amplia de nuestro contenido tambien. Asi que realmente confiamos en ti como equipo, para que averigues esos puzzles y uses nuestro sistema de combate para superarlos, y creo que una de las mejores cosas de nuestro sistema de combate es que todos tienen que cuidar de si mismos y de sus compañeros alrededor."

"Me gusta pensar en las Raids tradicionales como ver un monton de barras de interface moviendose arriba y abajo en toda la pantalla, y que casi no veo el combate real. Guild Wars 2 es exactamente opuesto a eso. Todo lo que estás haciendo es mirar el medio de la pantalla. Es ver la acción, es ver que pasa en el encuentro, y ver que están haciendo activamente otros jugadores en tu equipo, y entonces trabajar juntos para superarlo".

Las Incursiones tambien usarán el nuevo sistema de Dominios de Heart of Thorns. En el trailer de presentación, puedes ver a jugadores volando en Ala delta al siguiente encuentro, una de las habilidades de viaje que los jugadores pueden desbloquear. "Este es un jefe en una plataforma que está preparando su explosión masiva que se forma en sus piernas, y lentamente la extiende por toda la plataforma", dice Johanson, explicando alguna de las mecánicas de la primera incursión. "según se extiende, básicamente tienes que huir y alejarte de ésta pared de fuego que lentamente te persigue para tirarte de la plataforma, salta, y, en el ultimo minuto, abre tu ala delta, vuela en una corriente de aire, coge la corriente de aire, gira en circulo alrededor, y vuelve a la plataforma, y comienza a derrotar al boss tan rápido como puedas."

"Ese es solo un ejemplo de algo donde el sistema de dominios se usa en los encuentros pero, en cada encuentro queremos ofrecer diferentes puzzles y experiencias al jugador. Todo desde usar condiciones y bendiciones, al combate activo, esquivar rodando por el suelo, nuestro sistema de dominios, campos de combo. Tenemos diferentes herramientas en nuestro sistema de combate, y queremos dar a cada encuentro una mezcla única de ellas. Realmente tendrás que usar todo lo que nuestro sistema de combate hace bien."

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Puedes ver la entrevista original en éste enlace.

Las voces de Guild Wars 2: Heart of Thorns

Las voces de Guild Wars 2: Heart of Thorns

03 Septiembre 2015
No hay ideas en “Las voces de Guild Wars 2: Heart of Thorns”

El doblaje es una parte importante en Guild Wars 2, y en la expansión también lo será. Como hemos podido comprobar durante los más de 3 años que estamos disfrutando del juego, multitud de personajes expresan sus emociones en videos, conversaciones y en Tyria en general, con la voz. Esas voces fueron grabadas por actores en un equivalente a más de 60 películas de 90 minutos, si tenemos en cuenta también, que despues de su salida a la venta se han continuado grabando diálogos para la historia viviente por ejemplo.

Para ello se reunen más de 131 actores de doblaje, que prestan su voz a multitud de personajes. Y esa cifra sube, si tenemos en cuenta que está doblado en Inglés, Francés, Alemán y Chino. En varias ocasiones, fans de todo el mundo han pedido que también se doble en Español y Arenanet prefiere no hacerlo, aunque es una de las lenguas más habladas del mundo, y Guild Wars 1 si estaba doblado con voces en nuestro idioma. En una proxima noticia entraremos en las causas e impedimentos en doblarlo en nuestro idioma, pero adelantamos una cifra: Doblar el juego a un idioma con ésta calidad, teniendo en cuenta todas las horas de doblaje y la cantidad de gente implicada, cuesta más de 1.000.000 de dólares.

 

Despues de habernos puesto un poco en situación, nos centraremos en los 12 actores de doblaje que ya están confirmados, y que vuelven para la expansión de Guild Wars 2: Heart of Thorns:

Sumalee Montano - Marjorie Delaqua, voces charr, norn, sylvari y kodan

 

Debi Derryberry - Taimi

 

 

Tara Platt - Guardia del León Turma, personajes sylvari y asura

 

Kari Wahlgren - Caithe, personajes Humanos, Asura, Quaggan y skritts

 

Kate Miller - Personaje del jugador - Raza Charr - Género Femenino

 

Yuri Lowenthal - HeroeTron, Lord Faren

 

John Dimaggio - Voces para Norns y humanos - Canach

 

Claudia Christian - Voces para charr - Genero femenino, Personaje del Jugador - Raza Norn - Género femenino

 

Jennifer Hale - Reina Jennah, Personaje del Jugador - Raza Sylvari - Género femenino

 

Felicia Day - Zojja

 

Julie Nathanson - Multiples voces para Asuras, Humanos y Quaggan

 

Brandon Bales - Personaje del Jugador - Raza Sylvari - Género masculino

PAX 2015: Guild Wars 2 traerá Incursiones y el juego original gratis

PAX 2015: Guild Wars 2 traerá Incursiones y el juego original gratis

02 Septiembre 2015
No hay ideas en “PAX 2015: Guild Wars 2 traerá Incursiones y el juego original gratis”

El sábado pasado Arenanet celebró una conferencia en la PAX Prime de Seattle, y allí presentó varias novedades importantes para el futuro de Guild Wars 2 que vendrán con la expansión, además de su fecha de lanzamiento, que será el 23 de Octubre. La característica más destacada y esperada es el "Contenido desafiante para grupos" que en otros juegos es conocido como Raids. Arenanet ya ha comentado su intención de revisar el estilo de juego y adaptarlo a las mecánicas de Guild Wars 2 al ocuparse de las Raids. Actualmente les está dando el nombre de Incursiones o Asaltos. En la misma conferencia también han anunciado una versión gratuita para Guild Wars 2, pero nos centraremos en ello en una proxima noticia.

Para centrarnos en los detalles más importantes de las Incursiones, mostraremos las entrevistas más importantes que han concecido despues del anuncio oficial. Hoy nos centraremos en la de IGN:

 

IGN - Pax 2015: Guild Wars 2 traerá raids, y el juego original gratis. (Entrevista con Mike O'Brien y Colin Johanson)

Uno de los medios a los que Arenanet ofreció información antes del anuncio, fué a IGN. Por causas que todavía no están muy claras, desde IGN mostraron antes de tiempo el contenido de su entrevista y estropearon varias de las sorpresas de Arenanet, saltandose el periodo acordado para no mostrarlas. Poco despues, rapidamente las quitaron, hasta el anuncio oficial. Podría ser un descuido al apretar un botón, pero lo cierto es que no es la primera vez que IGN desvela exclusivas antes del tiempo acordado con una empresa. Arenanet contestó con el siguiente Tweet:

We'll see you at #PAXPrime on Saturday! #GW2HoT https://t.co/8GfDhhevbL ~RB2 pic.twitter.com/6C27bpGo7b

— Guild Wars 2 (@GuildWars2) agosto 27, 2015

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Arenanet ha soltado 2 grandes noticas sobre Guild Wars 2 - la primera, que con efecto inmediato, el juego original está disponible gratuitamente para todo el que quiera jugarlo, y la segunda es que las raids harán su debut en Guild Wars 2 cuando se lance su primera expansión el 23 de Octubre de éste año.

Hemos tenido la oportunidad de hablar con el presidente del estudio Mike O'Brien y el director creativo Colin Johanson sobre las decisiones y porque las han tomado, y la primera cosa que ambos querían enfatizar, es que la decisión de hacer el juego de descarga gratuita no significa que el modelo de negocio esté cambiando, hay una clara diferencia entre free to play, y dejar a tus jugadores jugar gratis.

"Actualmente no estamos usando esas palabras Free to Play. Esas 3 pequeñas palabra son una descripción y un modelo de negocio. Nuestro modelo de negocio es Buy to Play (comprar la caja del juego para jugar) y hemos sido campeones en ese modelo durante más de una década, desde que se lanzó el Guild Wars original", explica O'Brien.

"Cuando lanzas una expansión tienes que tomar una decisión, ¿Cómo vas a extender el negocio de Buy to Play para incorporarlo a la expansión? Cuando un jugador nuevo llega al juego, y quiere comprarlo y jugar con sus amigos, ¿tendría que comprar el juego base y la expansión, y despues en adelante comprará mas expansiones?. Esos son pre-requisitos, no solo tienes que comprar el juego, necesitas los pre-requisitos antes tambien. Asi que hemos hecho el Buy to Play asi de simple, solo compras el juego. Tan pronto como este año, cuando decidimos empezar a vender la expansión Heart of Thorns decidimos mantenerlo simple, y dar el juego original con Heart of Thorns."

"Esto es una extensión natural de ello, está incluida gratuitamente y nuestros jugadores dicen que quieren traer a sus amigos al juego, y ¿Podría haber una demo? Asi que aqui estamos. El juego será gratis para todos. Pero no es un cambio en el modelo de negocio."

No se planea añadir micropagos adicionales al juego o algo parecido. Como ocurre actualmente, la Tienda de Gemas continuará ofreciendo una serie de objetos cosméticos, además de la opción de comprar espacios adicionales de personaje y cosas asi.

Por supuesto, la decisión de hacer el juego gratis para todos asombrará a algunos, dada la prevalancia de las personas que hacen spam de oro y su comportamiento en los juegos online. Arenanet ha tenido esto en cuenta, en todo caso, y las cuentas gratuitas tendrán algunas restricciones.

Primeramente, cualquiera que cree una cuenta gratuita de tendrá menos huecos de personaje y almacenamiento que cualquiera que haya comprado el juego. Tan pronto como compre la expansión, en todo caso, tendrá garantizado de inmediato el mismo numero de ambos que cualquier otro que lo haya comprado.

La Segunda restricción, mientras tanto, previene que los jugadores usen el chat de mapa. También estarán limitados a enviar mensajes de susurro cada 30 segundos. Si estás jugando de forma honesta, O'Brien indica que esto no hará una diferencia demasiado importante, pero para alguien que trata de alterar la economía o a la comunidad del juego, le llega un tiempo dificil. De forma similar, participar en el bazar es posible, pero los objetos no se podrán enviar hasta que se vendan.

La Restricción final es que ciertas características serán bloqueadas hasta ciertos niveles. Por ejemplo no se podrá acceder a Mundo contra Mundo hasta nivel 50. El plan con ésto es prevenir que se creen masas de cuentas gratuitas, y se alteren las areas competitivas del juego para otros jugadores.

"Lo que realmente quiero que entienda la gente, es que esto no va a cambiar el juego para ellos", dice O'Brien. "Hemos anunciado esto el sábado, el juego que estaban jugando el viernes, será el mismo juego que jugarán el sábado. Realmente no cambiará nada y estamos ajustando con cuidado estas restricciones y poniendolas bien, para que no cambien la experiencia. Somos agresivos protegiendo a nuestra comunidad aqui. Es nuestra máxima prioridad".

Es precisamente por la comunidad de juego que el estudio ha decidido tomarse el tiempo correcto para introducir las Incursones en Guild Wars 2. Desde hace tiempo había críticas sobre una deficiencia de cosas que hacer una vez que se llega a nivel máximo en el juego, lo que motivó a Arenanet a hacer algo sobre ello. Mientras el equipo se mantiene firmemente opuesto a la idea de una idea central sobre el equipamiento, donde constantemente estás persiguiendo el mejor equipamiento en el juego, que se está quedando anticuado con el lanzamiento de nuevos parches, ésto es mas sobre ofrecer unos retos claros en PVE para aquellos que los quieren.

"Las Raids son el complemento perfecto de tener un sistema como los Dominios para la progresión de alto nivel", dice Johanson. "Los Dominios son como aumentarás el poder de tu personajes, las Especializaciones de Elite te permitirán hacer crecer tus profesiones en esas nuevas sub-profesiones que puedes jugar, y las Incursiones cogerán esos componentes y todas las cosas que hacen unico al sistema de combate de Guild Wars 2, y las traerán unidas para hacer el reto definitivo para nuestros jugadores, justo en el momento en el que creo que las necesitan en el juego. Las Incursiones no son solo para ésta expansión, sino parte de nuestra filosofía para avanzar tambien. Queremos ofrecer de forma regular, excitantes retos para nuestros jugadores para que se unan y los superen. Queremos traer todo ello a la gente que quiere el concepto de Incursiones, pero quitando los dolores de cabeza".

Por ello, no habrá misiones de preparación que necesites antes de jugar una Incursión, simplemente entra cuando estés preparado. El hecho de que Guild Wars 2 no dependa tanto de la tradicional "Trinidad Sagrada" y su modelo de tanque, curandero y alguien que haga daño, que se usa en la mayoría de juegos online, también significa que podrás jugar con tu profesión como más te guste, y sin preocuparte sobre sentarte y esperar por la clase correcta de personaje que tenga el rol que necesitas. Pero el gran incentivo que tendrá es que nunca estarán desfasadas, incluso cuando salgan otras futuras, gracias a la ausencia de una idea central sobre el equipamiento.

"No queremos dejar un desierto de contenido sin sentido detrás, cuando añadamos nuevas Incursiones al juego. Creo que tradicionalmente una de las cosas que ves es que cuando se añaden nuevas raids en los juegos tradicionales, llegas a nuevos niveles de equipamiento y se añaden mas, haciendo las raids antiguas más fáciles de superar o en varias maneras redundantes", dice Johanson. "En Guild Wars 2 cuando superes una Incursión, seis meses despues será un gran reto que superes esa incursión, porque otro jugador está tratando de superarla contigo ahora, o todavía no puede con las mismas habilidades que tu tienes - esto no significa que sea más facil para ellos".

Cuando Guild Wars 2: Heart of Thorns se lance, las incursiones no estarán inmediatamente disponibles, cada ruta desde la primera será activada algunas semanas más tarde del lanzamiento (en la conferencia del sabado, Colin mencionó que la primera estará 2 semanas despues). Dos rutas llegarán en el momento, con más Incursiones planeadas para el futuro. Como recompesnas para ellas, Johanson ha comentado poco, pero sugiere que las recompensas legendarias tendrán una mayor importancia.

Como el momento se acerca, es claro que éste duo está entusiasmado por el futuro de los MMO. Habiendo celebrado de forma reciente 5 millones en ventas, hay una sensación palpable de que Heart of Thorns es solo el comienzo de un largo y fructífero futuro para Guild Wars 2.

"Todo lo que estamos introduciendo con Heart of Thorns serán sistemas que usaremos para hacer crecer y expandir este juego en el futuro. Las Especializaciones de Elite son como tus profesiones comenzarán a crecer y girar a algo nuevo, sub-profesiones adicionales; nuestro sistema de Dominios es como estamos añadiendo progresión de alto nivel al PvE; las Incursiones son como daremos retos realmente difíciles para 10 jugadores; los Fractales es como expandiremos nuestro contenido de mazmorras para 5 jugadores; las Salas de Clan es como daremos progresión y una oportunidad para ti, tus amigos y tu grupo social, de ser parte de nuestro mundo y progresar y hacer crecer tu clan; y las ligas PvP son lo que añadirá progresión al PvP, donde podrás conseguir diferentes rangos y probar que eres de los mejores jugadores y equipos en el mundo. Todos estos sitemas son como expandiremos el juego en el futuro, y son sobre lo que se está construyendo el futuro de Guild Wars 2. Es un momento excitante".

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Puedes ver la entrevista original de IGN en éste enlace.

Historia de Guild Wars Factions, paso a paso: Videos con voces en Español

Historia de Guild Wars Factions, paso a paso: Videos con voces en Español

28 Agosto 2015
No hay ideas en “Historia de Guild Wars Factions, paso a paso: Videos con voces en Español”

Continuamos el repaso a la historia de la saga, con la colección de videos en español sobre Guild Wars: Factions. Si quieres descubrirlo por ti mismo jugando al juego, no veas estos vídeos ;)

Estos videos han sido grabados con buena calidad en Alta Definición por el jugador Ascaloniano, podeis visitar su canal en éste enlace. Y también hay que destacar, que vienen igual que Guild Wars 1, traducidos y doblados en nuestro idioma.

Hay mucho juego más allá de estos videos y más historia de Guild Wars Factions que descubrir, pero os servirá para conocer más de la saga que está haciendo historia en los videojuegos, y que este año recibirá una nueva expansión con Guild Wars 2: Heart of Thorns. Veamos uno a uno estos momentos:

 

Guild Wars: Factions - PROLOGO

250 años antes del transcurso de la historia de Guild Wars Factions el guardaespaldas del emperador, Shiro Tagachi, asesina al emperador Angsiyan durante el Festival de la Cosecha, con la ayuda de los soldados Luxon, Kurzick y Vizu acaba siendo derrotado, pero al morir lanza la maldición del Viento de Jade dejando el bosque petrificado y transformando el mar en jade.

 

La Finca del Ministro Cho

Al empezar el juego realizamos un tutorial y una serie de misiones hasta escoger la profesión secundaria y conseguir habilidades. Después nos reuniremos con el Maestro Togo que nos hablará de una extraña enfermedad que perturba a los animales de la finca del ministro de agricultura, Cho. Nos dirigimos allí y después de hablar con el guardia de la puerta nos abrimos paso a través de una gran cantidad de guardias y criaturas enfermas hasta llegar a la sala del Ministro.

 

Zen Daijun

Después de salir de la Finca del Ministro nuestro trabajo será buscar el origen de la "peste". Primero iremos al poblado tengu de los Angchu que nos ofrecerá a su mejor guerrero, Talon Aladeacero, e iremos investigando hasta llegar al origen de la peste en la isla, Zen Daijun.
Cuando llegamos nos encontramos grandes cantidades de apestados y debemos de abrirnos paso hasta el templo donde parece estar el origen de la plaga.

 

Plaza Vizunah

Tras limpiar el santuario de la peste viajamos a Kaineng, una inmensa ciudad superpoblada que esta asolada por la pobreza y la peste. Allí nos reunirnos con el Hermano Mhenlo (antiguo alumno de Togo) para buscar el origen de la peste. Durante la misión Mhenlo nos habla de que la enfermedad corrompe el cuerpo y alma por lo tanto no es una simple enfermedad, y por la marca encontrada en Zen Daijun deducen de que Shiro es el causante.

Al comienzo del video tenemos una escena en sepia, estas escenas son momentos del pasado durante la vida de Shiro Tagachi 250 años antes de los acontecimientos actuales.

 

Región de Nahpui

Al salir de Plaza Vizunah, los héroes tienen que acercarse a las estrellas para ser Weh no Su, una prueba similar a la Ascensión del Prophecies. Para ello buscamos a Nika (una asesina de la Llama de la Obsidiana, un clan de asesinos) y nos indicara como llegar al Oráculo de la Niebla.
Una vez allí tendremos que pasar una prueba en la que debemos matar a 4 animales celestiales. Al terminarla, seremos Weh no Su y podremos ver y enfrentarnos a Shiro.

 

Templo de Tahnnakai

Una vez que nos hemos "acercado a las estrellas", partimos al templo Tahnnakai, un templo donde descansan los mayores héroes de cada profesión que ha habido en Cantha. Cuando llegamos, descubrimos que Shiro se ha adelantado y ha transformado las almas de los héroes en sus siervos, debemos matarlos para liberar sus almas. Una vez terminado hablaremos con Vizu que nos explicará que tendremos que hacer para acabar con Shiro.

 

Piedra Arbórea

Después de hablar con Vizu, nos reunimos con el emperador Kisu que nos ofrecerá una oportunidad para hablar con Danika, hija del Conde zu Heltzer de los Kurzick y tendremos la oportunidad de viajar a la zona Kurzick junto a Mhenlo (viejo conocido del conde) para conseguir uno de los 2 artefactos necesarios para derrotar a Shiro, la urna de San Viktor.
Cuando llegamos, El Conde zu Heltzer nos comenta que las protecciones de la catedral cayeron y se encuentra infectada de criaturas de las que debemos abrirnos paso de principio a fin de la catedral.

Mientras tanto, Togo se dirigirá al Mar de Jade para mediar con los Luxon para conseguir la lanza de Archemorus.

 

Lecho de Cierzo

Después de recuperar la Urna de San Viktor, nos dirigimos a Lecho de Cierzo donde nos reunimos con Togo para hablar con la Sabia Rhea, que nos indica que para conseguir la lanza de Archemorus debemos seguir un antiguo ritual de los Luxon en el que debemos enfrentarnos a los demás clanes Luxon y después vencer a Zhu Hanuku, una antigua criatura del Mar de Jade.

 

Distrito de Sunjiang

Una vez reunidos en nuestro poder la Lanza y la Urna, nos disponemos a enfrentarnos a Shiro, que ha sido visto en la parte baja de Kaineng. Cuando llegamos nos encontramos que Shiro ha creado una especie de protecciones las cuales debemos desactivar destruyendo 4 portales repartidos por la zona y fuertemente custodiados por apestados.

 

Fuerte Aspenwood PvP (Kuzicks y Luxons)

Dentro de la Historia se presentaron tambien los mapas PvP. En las cinemáticas de tutorial y explicación del mapa PvP competitivo, se detallan métodos que usaban tanto Luxon como Kurzick en su guerra.

 

La Cantera de Jade PvP (Luxons/Kurzicks)

Cinemáticas de tutorial y explicación de un mapa PvP competitivo que detalla métodos que usaban tanto Luxon como Kurzick en su guerra.

 

La Arboleda Eterna

Al terminar Distrito de Sunjiang tenemos que elegir a quien queremos acompañar (Togo a la zona Luxon o Mhenlo a la zona Kurzick), si elegimos a Mhenlo nos reuniremos con el Conde zu Heltzer y tendremos que realizar varias misiones para ganarnos el respeto y apoyo de los Kurzick ganando el titulo "Amigo de los Kurzick" antes de seguir en nuestra misión.
Una vez que nos hemos ganado su confianza, tendremos que ir a la Arboleda Eterna, un lugar sagrado donde los Kurzick más valientes se sacrifican ante los Árboles Eternos para convertirse en Juggernauts (maquinas de guerra de los Kurzick). Pero nos encontramos los Árboles ante un inminente asedio de los Luxon.

 

El Criadero de Gyala

Al terminar Distrito de Sunjiang tenemos que elegir a quien queremos acompañar (Togo a la zona Luxon o Mhenlo a la zona Kurzick), si elegimos acompañar a Togo, viajaremos a Cavalon, principal asentamiento de los Luxon, allí tendremos que ganarnos la confianza de estos realizando una serie de misiones.
Una vez que seamos "Amigos de los Luxon" tendremos que buscar su tesoro más preciado, unos huevos de tortuga y llevarlos al criadero de Gyala, una vez eclosionados debemos trasladar las crías de tortugas a un lugar seguro pero los Kurzick no nos lo pondrán fácil.

 

Aguas Inmóviles

Una vez establecida una tregua entre los Luxon y Kurzick, nos dirigimos al Templo de la Cosecha, lugar donde Shiro fue derrotado y comenzó la maldición de los Vientos de Jade.
Allí encontraremos a Kuunavang un dragón guardián del templo, pero Shiro se nos adelantó y ahora está corrompido por él. Para liberarlo de su corrupción tendremos que derrotar las oleadas de Apestados que lo custodian y enfrentarnos a él.
Después de derrotarle, Kuunavang nos indicara que trama Shiro y nos ayudará a derrotarle. (Los diálogos están bugueados, recomiendamos seguir la cinemática leyendo los subtítulos)

 

Palacio de Raisu

Tal y como nos predijeron los enviados, Shiro ha atacado el Palacio Imperial para matar al emperador. Cuando llegamos nos encontramos el palacio plagado de siervos de Shiro. Con ayuda de los héroes que nos hemos encontrado a lo largo de la historia logramos abrirnos paso hasta el patio donde se encuentra el emperador Kisu.

 

Santuario Imperial

Justo en el momento en el que Shiro se disponía a ejecutar al Emperador, el Maestro Togo se interpuso entre ambos para salvar a su hermanastro. Por desgracia el ritual pudo completarse ya que al igual que el emperador Togo comparte su misma sangre y Shiro puede volver al mundo material.
Inmediatamente después nos dirigimos al santuario donde Togo fue sacrificado para enfrentarnos a Shiro.

Una vez derrotemos a Shiro observamos como el Oráculo de la Niebla junto a unos ritualistas realizan un conjuro para sellar su cuerpo mientras los enviados le comunican que será enviado a un lugar peor que el inframundo del que no podrá regresar, el Reino del Tormento.

Después de eliminar a Shiro, toda Cantha se reúne para festejarlo y el Emperador promete construir una estatua a su hermano, el Maestro Togo. Mhenlo se queda al cargo del Monasterio de Sing Jea ocupando el puesto de Togo. Se crea el Ministerio de pureza para eliminar lo que queda de la peste y Apestados. Y por último, al morir Shiro y con él su maldición, el Bosque de Echovald comienza a transformarse en vegetación de nuevo, mientras que en el Mar de Jade vuelve a formarse agua.

  1. Ligas Competitivas en PVP, novedades y recompensas
  2. Cumpleaños 2015 de tu personaje en Guild Wars 2
  3. Mas contenido para Fractales con la expansión
  4. Diseñando el Futuro de Guild Wars 2 y Heart of Thorns

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