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Ligas Competitivas en PVP, novedades y recompensas

Ligas Competitivas en PVP, novedades y recompensas

26 Agosto 2015
No hay ideas en “Ligas Competitivas en PVP, novedades y recompensas”

Guild wars 2 quiere crecer en la expansión, y otra de las cosas que tenía pendientes es reforzarse en el panorama e-sport. Para mejorar detalles en éste tema, la expansión de Guild Wars 2 traerá un nuevo sistema de Temporadas de Ligas Regulares, que permitirá participar a todos y recibir recompensas por ello.

Este sistema estará dividido en 6 Divisiones, empezando con la División Ambar y terminando en la división Legendaria. Cada división estará dividida en varios niveles, y cada nivel tiene diferentes tramos. Para pasar de una división a otra, debes completar todos los tramos de la división actual.

- División 1 o Ambar: es en la que se empieza, y solo dará recompensas de progreso.

- División 2 o Esmeralda: A partir de ésta división ganar es más importante. Se podrán perder tramos en los que se haya avanzado, si se pierden partidas. No se bajará a una división anterior, pero se bajarán tramos en la misma. Los jugadores ganarán Vales de Liga PvP que se pueden usar para comprar artículos que solo estarán en pvp, como el objeto para espalda "Alas de la Gloria".

- División 3 o Zafiro: Se podrán perder tramos en los que se haya avanzado, si se pierden partidas. No se bajará a una división anterior, pero se bajarán tramos en la misma.

- División 4 o Rubi: Aqui comienzan las divisiones avanzadas, se podrá perder tramo y también se bajará a una división anterior al perder partidas. No se bajará de división en una misma temporada, si pierdes, hay un limite en cuanto puedes retroceder en la liga.

- División 5 o Diamante: Se podrá perder tramo y también se bajará a una división anterior al perder partidas. No se bajará de división en una misma temporada.

- División 6 o Legendaria: Se podrá perder tramo y también se bajará a una división anterior al perder partidas. No se bajará de división en una misma temporada. Esta división es repetible y es la que da mejores recompensas. Una vez que se llegue a la División Legendaria, se podrá fabricar la versión legendaria de las Alas de Gloria: la Ascensión, que requerirá que los jugadores coleccionen materiales solo disponibles en esa división.

 

Las diferentes divisiones del nuevo Sistema de Ligas PvP servirán para favorecer que jugadores con eficacia similar se enfrenten en PvP, y para ello también incorporará un sistema de emparejamiento ELO (usado para comparar habilidades entre equipos) y clasificaciones mundiales de los Clanes que competirán en pvp. Como vimos en una noticia anterior relacionada con los clanes, dentro de un clan se podrán hacer equipos pvp de clan, que podrán competir en ésta clasificación mundial de clanes. Para poder partircipar en éstas clasificiaciones de clanes como clan, al menos 3 personas del equipo que vaya a comenzar la partida, tienen que ser del mismo clan. Se podrá participar en varios equipos de clan diferentes, dentro del mismo clan. Los equipos de clan serán clasificados usando también el sistema ELO, para facilitar que encuentren rivales de su nivel.

Las clasificaciones de clanes también serán por temporada, pero sus recompensas se llevarán de manera diferente, ya que este sistema se usará para celebrar torneos de alto nivel. Las recompensas estarán basadas en temática de clanes y se ofrecerán a los mejores equipos de cada temporada. Aunque de momento no se han confirmado todas las recompensas disponibles, posiblemente una de ellas será un Trofeo de Clan.

En cada temporada, los jugadores recibirán como recompensa una Medalla que muestra su rango en la competición. Esta medalla aparecerá al lado de su nombre, y se reseteará cada vez que termine una temporada. Para competir en las Ligas PvP se podrá participar solo, o en equipos de 5 personas con otros jugadores, pero la progresión será a título personal.

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Puedes ver el anuncio oficial de las ligas en la Gamescom, en éste enlace. y también puedes ver mas info, en ésta noticia oficial

Cumpleaños 2015 de tu personaje en Guild Wars 2

Cumpleaños 2015 de tu personaje en Guild Wars 2

25 Agosto 2015
No hay ideas en “Cumpleaños 2015 de tu personaje en Guild Wars 2”

Hoy día 25 es el Tercer aniversario de Guild Wars 2. En 2012 ese día comenzó la fase previa a su lanzamiento y muchos jugadores pudieron hacer sus personajes por primera vez. Si quieres conocer cuantos años tiene tu personaje, escribe el comando age/ en el chat y te saldrá un mensaje con la información.

A partir de hoy los personajes que cumplan 3 años, recibirán en su inventario las siguientes recompensas:

Título para Cuenta con 3 años: Fiel

Pergamino de Experiencia: Sube uno de tus personajes hasta nivel 30.
(x2) Potenciador de Cumpleaños: (1 dia) 100% de Hallázgo Mágico, Experiencia en Mundo contra Mundo, Experiencia por Muerte, y oro por Muerte. 10% de bonificación a una ruta de recompensa. Su efecto se acumula con otros potenciadores.
Paquete de Tinte de Celebración: Elige uno de los Tintes de elite, que salieron antes en la tienda de gemas.
(x5) Teleportarse a un amigo: Usalo para teletransportarte a donde esté un amigo en el mapa. Solo para uso en PvE.
Remate Permanente de Cumpleaños: Remata a los enemigos que derrotes, con el remate del Tercer cumpleaños.

Si quieres ver los premios que corresponden a años anteriores, puedes ver esta guía que hemos preparado.

Mas contenido para Fractales con la expansión

Mas contenido para Fractales con la expansión

21 Agosto 2015
No hay ideas en “Mas contenido para Fractales con la expansión”

Una de las preocupaciones de los jugadores de Guild Wars 2, es si la expansión tendrá contenido dificil para hacer con los demás. Como hemos visto a lo largo de diferentes noticias en la web, con la expansión vendrán mejoras importantes en la Inteligencia Artificial y en las mecánicas de juego, lo que ayudará a que el contenido para personajes de nivel alto, presente nuevos retos y opciones. El 28 de Agosto, Arenanet presentará el "contenido dificil para grupos", algo en lo que llevan trabajando durante muchos meses y sobre lo que hablaremos más adelante. Mientras tanto, os mostramos varios detalles de las novedades que vendrán a los Fractales de la Niebla en Guild Wars 2: Heart of Thorns:

Fractales de la Niebla es algo similar a un sistema de juego en mazmorras en Guild Wars 2, pero con algunas diferencias. Están compuestos por mini mazmorras, conocidos como Fractales, o como los llama Arenanet internamente, "Islas". Estos Fractales son posibles pasados de la historia de Tyria. Adicionalmente los fractales de mayor dificultad, tienen un tipo de daño conocido como Agonía, que va reduciendo constantemente la salud y haciendo que las curaciones sean menos eficaces. Se puede combatir contra la Agonía, a través de infusiones de resistencia, que se pueden poner en las armaduras de nivel alto.

Actualmente el juego tiene 11 islas diferentes y 3 islas más, de jefes finales. Las vemos brevemente a continuación:

1.- Fractal de los Filoetéreos: Basado en la mazmorra del capítulo 8 de la Primera Temporada de la Historia Viviente "Los piratas del cielo de Tyria"

2.- Fractal de Jefe, Mai-Trin: Jefe de los Filoetereos.

3.- Fractal de Ruinas Acuáticas: Combate contra una medusa gigante.

4.- Fractal del Acantilado: Libera a un Coloso de sus cadenas.

5.- Fractal de la Alianza Fundida: Basado en la mazmorra del capítulo 4 de la Primera Temporada de la Historia Viviente "Fuego y Escarcha"

6.- Fractal de instalaciones Subterráneas: Basado también la mazmorra de la Alianza Fundida.

7.- Fractal de Jefe, Fundido: Jefes de la Alianza Fundida

8.- Fractal Nevado: Basado en la historia de los Hijos de Svanir, los que controla el dragón Jormag.

9.- Fractal del Pantano: Completa un reto en el pantano cambiante, y enfrentate a uno de sus jefes.

10.- Fractal del Reactor Taumanova: Revive acontecimientos relacionados con la explosión del reactor.

11.- Fractal No Categorizado: Aunque parezca Rata Sum en el pasado, no lo es. Aqui podemos ver la confirmación que hizo Arenanet y otros detalles:

"Scott McGough: No estamos preparados para revelar la verdad sobre el Fractal No Categorizado todavía, pero os puedo decir que no representa un potencial futuro para Rata Sum. Todos los otros fractales representan discretas secciones del pasado, recreadas. Tenemos el pasado ancestral, el pasado más reciente, y el pasado mítico/perdido en la historia, pero no hay futuros ahi. La similaridad entre los 2 mapas está relacionado con que la arquitectura Asura tiene elementos similares. En otras palabras, los mapas parecen similares porque fueron diseñados y construidos por constructores con similares estéticas de diseño, no porque representen el mismo lugar en diferentes puntos de la historia"

12.- Fractal de Campo de Batalla Urbano: Basado en la batalla de los Charr contra la ciudad humana de Ascalon en Guild Wars 1.

13.- Fractal Volcánico: Basado en el pasado de la raza Grawl.

14.- Fractal de Jefe, Oceano Solido: Basado en el pasado del continente de Cantha, despues de que Shiro convirtiera el Mar en Jade en Guild Wars 1.

 

Los 14 fractales que están ahora en juego, aparecen en grupos de 3 de forma aleatoria, y al completar esos 3 aparece un Fractal de Jefe. Completando los 4, se recibe una recompensa fractal, correspondiente a su nivel de fractal actual. Un jugador sube de nivel fractal, cuando completa una ronda de 4, y el nivel de dificultad es igual o superior al nivel de dificultad que tenía antes. A mayor nivel fractal, mayor dificultad y mejores recompensas.

Otra cosa a tener en cuenta, es que en fractales de mayor dificultad se aplican modificadores de dificultad que proponen nuevos retos. Son los conocidos como Inestabilidades de Bloqueo de la Niebla, actualmente empiezan a partir de nivel fractal 31, y tienen las siguientes características:

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Nivel de Dificultad Inestabilidad de Bloqueo Descripción
31 Acechador de la Niebla El Hombre de Musgo te persigue a través del fractal.
32 Alteración de Inmunidad Las condiciones que te apliquen, duran más.
33 Flanqueado Los enemigos te hacen más daño cuando te atacan por los lados
34 Precisión Fugaz Se reduce tu daño crítico.
35 Tiempo Tormentoso Golpes periódicos de rayos.
36 Perdiendo el control Los efectos del control de masas, reducen su eficacia
37 Mantenlos en línea Enemigos dañados, ganan bonus cuando están desatendidos.
38 Enfermo y congelado El veneno, congelación, y confusión tienen efectos no deseados.
39 La ultima risa Los enemigos explotan cuando son asesinados.
40 Expedición Agonizante Frecuentemente se te ataca con Agonía.
41 Jugando con favoritos Enemigos sin seleccionar, solo reciben la mitad de daño.
42 Letargico Se reduce la regeneración de tu barra de esquiva.
43 Sed de Sangre Te haces daño al atacar a enemigos. Basado en tu salud
44 Extralimitado Te haces daño cuando consigues daño crítico.
45 Escarchado Periodicamente se te aplica congelación.
46 Torpeza Social Los aliados cercanos, reducen tu eficacia al curarte.
47 AntiElitismo Las habilidades de élite causan la muerte.
48 Renovación Contaminada La regeneración, protección, y vigor tienen efectos no deseados.
49 Aguante El daño que se hace, se reduce cuando la barra de esquiva es baja.
50 Expedición Agonizante Frecuentemente se te ataca con Agonía

.

Varias de las cosas que hemos repasado, cambiarán con la expansión y según ha informado Arenanet, la intención es hacer a los fractales más accesibles para todo tipo de jugadores, además de añadir nuevos niveles de fractal y recompensas. Resumimos a continuación las novedades:

- Ahora no hará falta hacer una ronda de 3 fractales + Jefe para recibir recompensa. Se podrán hacer fractales en rondas de 1 en 1.

- Se añaden 50 nuevos niveles de fractales, quedando ahora en un total de 100.

- La lista de fractales accesibles ahora será estática y cada nivel tendrá sus propios fractales fijos. Eso ayudará también a encontrar un fractal en concreto, cuando se trate de completarlo para misiones diarias o retos.

- A partir de fractal 50 aumentará la dificultad, no solo con la salud que tienen o el daño que hacen los enemigos, sino también su precisión (daño crítico) y dureza (armadura). Eso potenciará que se usen personajes con diferentes tipos de conjuntos de estadísticas de combate.

- Se actualizará la lista de Inestabilidad de Bloqueo, sustituyendo algunas y añadiendo otras nuevas, tambien en niveles nuevos.

- En los niveles más dificiles, se aplicarán varias inestabilidades al mismo tiempo.

- Los fractales o islas más largos, darán mayores recompensas. Por ejemplo el fractal del Acantilado, dará más recompensas que el del pantano.

- Nueva comerciante en fractales con objetos que dan bonus adicionales y acumulados a los actuales.

- Nuevos logros, nuevos objetivos diarios y nuevo objetivo legendario. (Diseños de Armas fractales, equipamiento ascendido, anillos infundidos, ...)

- Cada vez que se complete un fractal, en el cofre final, habra una Caja de Encriptación Fractal, que puede contener una mini del profesor Miau, Recetas de respirador acuático ascendido, materiales de alto nivel y otras cosas.

- La mini del profesor Miau, tambien se usa como receta para conseguir un conjunto completo de minis de gato golem. La Caja de Encriptación Fractal, se podrá vender.

- Habrá una colección, para obtener todas las armas fractales. Completandola, tendremos una recompensa adicional

- Despues de completar el fractal 50, se podrá escoger arma fractal como recompensa con un comerciante.

- Los fractales más difíciles, tendrán un nuevo conjunto de armas

- Habrá nuevos encuentros con jefes contra-reloj.

- Habrá unas nueva mochilas legendarias, que comenzarán fabricando mochilas de Artesanía (Forjador de Armaduras, Peletero o Sastre)

- Tendremos un nuevo objeto: La Bola de Energía Oscura, los ascendidos que reciclemos podrán sacar éste objeto.

- La Bola de Energía Oscura, se usará para fabricar objetos legendarios.

- Reciclar anillos Legendarios, también dará Matrices Estabilizadoras, otro material para objetos legendarios. Se pueden vender, a cambio de claves de encriptación fractal.

- Tendremos tablas de clasificación de jugadores para fractales, pero de momento no se han dado más detalles.

 

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Puedes ver más información, en la noticia oficial publicada por Arenanet

Diseñando el Futuro de Guild Wars 2 y Heart of Thorns

Diseñando el Futuro de Guild Wars 2 y Heart of Thorns

19 Agosto 2015
No hay ideas en “Diseñando el Futuro de Guild Wars 2 y Heart of Thorns”

El proximo viernes 28 de Agosto, Arenanet irá a la Pax Prime donde presentará el Contenido Desafiante para Grupos y otras novedades que definirán el futuro del juego. Ese mismo día, se celebra el tercer aniversario de Guild Wars 2 y por ello nuestros personajes recibirán nuevas recompensas.

Actualizado con más información:

Al día siguiente habrá un evento de presentación, al que acudirá el co-fundador de Arenanet Mike O'Brien y el director de juego Colin Johanson. El evento que será conocido como "The Journey Ahead" (en españa, Guild Wars 2: El viaje que nos espera) se celebrará el sábado 29 de Agosto a las 19:30 hora española en la PAX Prime de Seattle, muy cerca de la sede de Arenanet.

No solo se mostrará por primera vez el esperado "Contenido Desafiante para Grupos" que se anunció en enero, sino que tambien explicarán detalles de lo que está planeado para el futuro del juego, despues de que salga la expansión. El evento se retransmitirá en directo desde el Teatro Hydra de Seattle, a través del Twitch oficial de Guild Wars 2.

Adicionalmente, Arenanet colaborará con streamers de Twitch que se enfocan a Guild Wars 2 en su canal, antes y después de la presentación. Aunque la presentación será retransmitida solo en inglés, los fans podrán conectar con streamers en su idioma (también en español), antes y despues de la presentación para opinar sobre el evento, desde 2 horas antes que comience.

 

Dia 29 de Agosto, desde las 18:30, hora española, retransmitirán en nuestro idioma:

- Darkxemnas (Guild Wars Update) y Makina (Zona Mmorpg) retransmitirán el Pre-Show

www.twitch.tv/darkxemnas

- Daniel (Un Café con Daniel) y Elena (Minervae) el Post-Show

www.twitch.tv/minervae

 

También en la PAX Prime, Arenanet se ha asociado con el fabricante de PC Corsair, para llevar puestos de demostración a Guild Wars 2 al evento. Se mostrará una demo del juego, y se repartirá merchandising relacionado, además de poder conocer a diseñadores de Arenanet que acudirán al evento.

 

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