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Well worth the wait: Merece la pena esperar

Well worth the wait: Merece la pena esperar

20 Octubre 2014
No hay ideas en “Well worth the wait: Merece la pena esperar”

Gw2 Dinamic Duo, ha querido hacer un homenaje a Guild Wars 2, mostrando su evolución a través del Facebook oficial en movimiento. Animado con la canción Well worth the wait que se oye de fondo, y que está basada en una canción original de Katy Perry, muestra acontecimientos importantes de la comunidad del juego. A continuación os ponemos lo que explican en su cuenta oficial de Youtube:

"Este video ha sido un proyecto de pasión del Dynamic Duo y un tributo a todos aquellos que, como nosotros, han esperado 5 largos años para el lanzamiento de la secuela de Guild Wars con gran anticipación. Mientras miras el video, queremos que trates de recordar exactamente lo que sentías cuando logaste por primera vez, cuando hiciste tu primer evento, tu primera mazmorra, tu primera misión de historia. Ese sentimiento de gran atención al detalle que los desarrolladores han tenido, cuando has mirado tu primera vista. Recuerda la belleza de los alrededores, el paisaje, el entorno. La historia épica y la naturaleza dinámica. Esto es lo que hemos intentado capturar cuando hemos hecho el vídeo.

Cuando ese gran momento llegó y podíamos finalmente entrar a la experiencia de Guild Wars 2 por primera vez, sabíamos que "Mereció la pena esperar". Al contrario que otros juegos habían hecho, Guild Wars 2 no nos ha traicionado. Han sido 5 largos años de espera que han culminado en la Experiencia de juego por definitiva, que 2 años despues no decepciona. Estamos deseando ver que está preparando Arenanet"

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Para que veais también la canción de Katy Perry, a continuación os ponemos el videoclip original "Wide Awake" - Despierto por Completo:

 

Regina Buenaobra cambia al departamento de Content Marketing

Regina Buenaobra cambia al departamento de Content Marketing

17 Octubre 2014
No hay ideas en “Regina Buenaobra cambia al departamento de Content Marketing”

Conocida por muchos jugadores desde antes de la salida a la venta de Guild Wars 2, Regina Buenaobra hasta ahora ha ejercido su labor como Líder del Equipo de Comunidad Americana. Recientemente ella misma informaba en su blog, que había aceptado un puesto en el departamento de Marketing de Arenanet, para el puesto de Líder del equipo de Marketing para el contenido del juego. A día de hoy, ya aparece con el nuevo puesto en su firma de los foros oficiales. A continuación os mostramos lo que nos comenta en su blog personal, al respecto de éste tema:

"Un nuevo Rol en Arenanet: Marketing de Contenido

Estoy encantada de anunciar que he aceptado un nuevo puesto en ArenaNet como Lider del equipo de Marketing de Contenido.

¿Que está relacionado con el Marketing de Contenido? Marketing de contenido, es sobre la creación y cuidado de contenido atractivo y relevante para nuestros fans. Esto puede conseguirse a través de los canales sociales como Twitter y Tumblr, retransmisiones en Twitch, eventos en directo/convenciones, la web oficial, y mas.

Mientras éste cargo es nuevo, llevo en el negocio de las redes sociales y marketing de contenido enfocado a la comunidad en Arenanet desde hace años. Cuando empecé a trabajar en Arenanet en 2008, uno de mis deseos fué darle presencia cara a los fans, en la era moderna de las comunidades atractivas. He querido que Arenanet se involucrara en las conversaciones sobre Guild Wars 2 que estaban aumentando rápidamente, surgiendo en los medios sociales. He hecho casos de negocio para ellos, y lanzado el canal Twitter de Arenanet, Facebook, y Youtube para el estudio y para Guild Wars 2. Desde entonces, he ayudado a conducir la estrategia para la compañía y sus incursiones en las redes sociales. Nuestro equipo de comunidad Global, localizado en Estados Unidos y Europa, ha realizado mucho trabajo duro y creatividad. A traves de los medios sociales, hemos llegado a los fans tradicionales, basados en foros, que la vieja escuela de la gestión de comunidades le preocupa, hasta incluir fans más allá de ese campo. Las comunidades han existido y existirán fuera de los foros oficiales, y la gestión de comunidades de videojuegos como una profesión ha expandido su area de prácticas e interés al mundo fuera de los foros oficiales. Desde esa perspectiva, los medios sociales y el marketing de contenido son expansiones de la disciplina de la gestión de comunidades.

Entre mis logros personales favoritos enfocados a la comunidad y marketing de contenido se incluye, desde la base y a través de un compromiso diario con los fans, la comunidad en la página de Facebook de Guild Wars 2. He guiado su temprano crecimiento y desarrollado su atmosfera cultural, y ayudado a dar forma a una de las comunidades de facebook más amistosas para un videojuego ahi fuera. Años más tarde, nuestra comunidad de Facebook supera el millón de fans, fuerte, con cantidades de activos, animados y bienvenidos miembros. Recuerdo reuniones con algunos de ellos en convenciones, discutiendo en grupo y como podemos hacerlo mejor. Se los he mostrado a los desarrolladores asi podían dar su opinión sobre el juego directamente a aquellos que estaban trabajando en él. Crear esas conexiones con nuestra comunidad es parte de lo que es gestión de comunidades, medios sociales, y marketing de contenido enfocado a la comunidad.

Otro logro favorito es desarrollar la estrategia para mostrar el lanzamiento de la web de Tumblr de Guild Wars 2, uno de los mejores lugares para encontrar trabajos creados por los fans de Guild Wars 2. Desde el largo tiempo que uso Tumblr (desde 2007), estaba deseando llevar Guild Wars 2 a una plataforma social que experimentaba un crecimiento tremendo como casa para todo tipo de comunidades de fans, incluyendo Guild Wars 2. Lanzada éste año, nuestra web de Tumblr es un punto de encuentro para mostrar el increible talento e imaginación de nuestros fans y permitirles conectar con Guild Wars 2 a través de una pasión compartida, manifestada con trabajos creativos. He gestionado nuestro Tumblr dia a día, y estoy constantemente emocionada de lo creativa que es nuestra comunidad.

Porque mi nuevo puesto es más de tipo estratégico, y enfocado a los medios sociales y nuestros otros canales de marketing de contenido, estaré menos activa en los foros oficiales. Mi equipo se mantendrá haciendo un gran trabajo en los medios sociales y nuestras retransmisiones en directo, y avanzaremos hacia los nuevos retos y proyectos que nos esperan."

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Puedes ver el tema original, en su blog personal

Horarios de eventos de comunidad, para jefes mundiales

Horarios de eventos de comunidad, para jefes mundiales

17 Octubre 2014
No hay ideas en “Horarios de eventos de comunidad, para jefes mundiales”

Si estás deseando participar en uno de los eventos que se organizan entre la comunidad, en el servidor de Bahía de Baruch, para cazar a Tequatl o otros jefes, DDRitter ha hecho público un estupendo calendario con los horarios disponibles para hacerlos. A continuación puedes verlo: (Actualizado a la nueva versión del 28 de Octubre con más información)

 

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Puedes seguir los cambios o novedades sobre éste calendario, en éste tema de Gw2spain, o este tema de Gw2online.

El numero de jugadores activos españoles, se mantiene estable

El numero de jugadores activos españoles, se mantiene estable

16 Octubre 2014
No hay ideas en “El numero de jugadores activos españoles, se mantiene estable”

En el panorama de juegos online es un tema importante la población de jugadores. Varios juegos comentan cifras unos perdiendo jugadores, como World of Warcraft anunciando que sube personas activas, gracias a la inminente aparición de su próxima expansión Warlords of Draenor.

En los foros oficiales españoles de Guild Wars 2, David Ortiz nos informa varias cosas:

Por un lado, informa sobre la posibilidad de que haya disponible un servidor en América, dedicado a jugadores de habla hispana:

"Hola a todos.

Esta cuestión se comentó en el pasado y por el momento no hay intención de colocar un servidor hispanohablante en la región americana. Os avisaré si esto cambia, ya que es algo que he trasladado internamente al equipo en el pasado como propuesta potencialmente interesante.

Un saludo."

Por otro lado, cuando un jugador dice que quedan pocos españoles jugando:

"Con los datos en la mano, esto no es cierto. El número de jugadores españoles activos se ha mantenido muy estable desde hace bastante tiempo. Sólo lo comento para puntualizar que el tamaño de la comunidad no ha variado mucho y tampoco hemos visto que el megaservidor haya afectado a estos datos (los de la población española) especialmente."

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Podeis leer más sobre ello, en los foros oficiales

  1. Top 10 de Arenanet, características futuras para clanes
  2. La Super Adventure Box volverá en el futuro
  3. Gaile Gray vuelve al equipo de Comunidad en Guild Wars 2
  4. Consigue una Carga de Transmutación, Gratuitamente por tiempo limitado

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Artículos Oficiales de Guild Wars 2

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